+6 | Expertise Bonus | |
+3 | Proficiency Bonus |
+3 | Strength | |
+5 | Dexterity | |
+4 | Constitution | |
+3 | Intelligence | |
+8 | Wisdom | |
+2 | Charisma |
+5 | Acrobatics | DEX | |
+8 | Animal Handling | WIS | |
+0 | Arcana | INT | |
+3 | Athletics | STR | |
+2 | Deception | CHA | |
+3 | History | INT | |
+5 | Insight | WIS | |
+2 | Intimidation | CHA | |
+3 | Investigation | INT |
+5 | Medicine | WIS | |
+3 | Nature | INT | |
+8 | Perception | WIS | |
+2 | Performance | CHA | |
+2 | Persuasion | CHA | |
+0 | Religion | INT | |
+5 | Sleight of Hand | DEX | |
+5 | Stealth | DEX | |
+8 | Survival | WIS |
Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type | |
---|---|---|---|---|---|
Holdharapás | +11 | DEX | 3d8+6+5 | piercing | |
Feltétel: Holdfarkas form, Teliholdkor +2d4 ezüst sebzés | |||||
Lángroham | +9 | DEX | 2d10+1d6+6+5 | piercing + fire | |
Feltétel: Tűzszarvas form, | |||||
Ködkarmolás | +9 | DEX | 2d8+6+5 | piercing | |
Feltétel Ködpárduc form Ha rejtözködve támad +1d4 fizikai sebzés | |||||
Villámcsapás | +8 | WIS | 4d10 | Lighting | |
Feltétel Viharsólyom form 3 target 20ft sugarú körben ha a célpont fémet visel vagy vizes +2d8 | |||||
Földharapás | +11 | STR | 1d12+7+3 | bludgeoning | |
Feltétel Földsárkánygyík form, ha a célpont nehéz terepen áll szint/2d6 |
Holdfarkas képességek:
Tűzszarvas képességek:
Ködpárduc képességek:
Viharsólyom képességek:
Földsárkánygyík képességek:
Közös, Druidanyelv, Egérnyelv (kisállatokkal kommunikálhat
Holdfarkas – Az ösztön szelleme
Tűzszarvas – A lángoló természet szelleme
Ködpárduc – Az árnyak szelleme
Viharsólyom – A levegő és vihar szelleme
Földsárkánygyík – A föld szelleme
Egér-Humanoid Képességek (alap form)
Fürge mozgás
Kisállati érzékek(passzív)
Természet barátja(passzív)
Egérugrás (bónusz akció, napi 2x)
Harci forma
Homebrew
Wondrous Item
Legendary Requires Attunement
Ez a bónusz csak akkor érvényes, ha a karaktert hivatalosan elismert diplomáciai szerepben kezelik az adott szituációban.
A nyaklánc finom ezüstláncból áll, amelyen egy áttetsző kristálygömb függ. A gömb belsejében lebegő fénycsíkok kavarognak, mint egy lassan pulzáló szívverés. Aktiváláskor a gömb színe változik, és halk, zenei rezgést bocsát ki, amit csak a viselő és a közeli humanoidok hallanak. A nyaklánc rúnái halványan világítanak, ha diplomáciai hatás aktiválódik.
Cost: 100,000 gp
Weight: 1 font (~0,5kg)
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
Homebrew
Wondrous Item
Legendary Requires Attunement
Ez a bónusz csak akkor érvényes, ha a karaktert hivatalosan elismert diplomáciai szerepben kezelik az adott szituációban.
A nyaklánc finom ezüstláncból áll, amelyen egy áttetsző kristálygömb függ. A gömb belsejében lebegő fénycsíkok kavarognak, mint egy lassan pulzáló szívverés. Aktiváláskor a gömb színe változik, és halk, zenei rezgést bocsát ki, amit csak a viselő és a közeli humanoidok hallanak. A nyaklánc rúnái halványan világítanak, ha diplomáciai hatás aktiválódik.
Cost: 100,000 gp
Weight: 1 font (~0,5kg)
Wondrous Item
Legendary Nem tartozik a világ tárgyai közé
Leírás A Suttogó Gyűrű
Aktív Statok:
AC +0 ( max3 )
Támadás +0 ( max 3 )
Sebzés +0 ( max 3 )
Mentődobás +0 ( max 2 egyválaszott stathoz )
Képességpróba +0 ( max 2 egy választott skillhez )
Egyedi képesség / spall slot: 0 ( DM adja , minimum 3 képeségpontal rendelkezők választhatják )
A gyűrű a világban nem létező tárgy... csak is kizárólag a játékosok belső fejlődését tükrözi. Ezért a tárgyat eladni, felhasználni bármilyen játékbeli célra, nem lehetséges. A gyűrű az inspirációt hivatott kiváltani.
Cost: értéktelen
Weight: súlytalan
The statblocks of your class features
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for race/species of the character.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
0-level (Cantrip) Evocation
Du wählst eine nichtmagische Flamme, die du in Reichweite sehen kannst und die in einen Würfel mit 1,5 Metern Kantenlänge passt. Du kannst sie auf eine der folgenden Arten beeinflussen:
Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du bis zu drei seiner nicht-augenblicklichen Effekte gleichzeitig aktiv haben, und du kannst einen solchen Effekt als Aktion abbrechen.
PHB
0-level (Cantrip) Transmutation
0-level (Cantrip) Transmutation
Whispering to the spirits of nature, you create one of the following effects within range.
Weather Sensor. You create a Tiny, harmless sensory effect that predicts what the weather will be at your location for the next 24 hours. The effect might manifest as a golden orb for clear skies, a cloud for rain, falling snowflakes for snow, and so on. This effect persists for 1 round.
Bloom. You instantly make a flower blossom, a seed pod open, or a leaf bud bloom.
Sensory Effect. You create a harmless sensory effect, such as falling leaves, spectral dancing fairies, a gentle breeze, the sound of an animal, or the faint odor of skunk. The effect must fit in a 5-foot Cube.
Fire Play. You light or snuff out a candle, a torch, or a campfire.
PHB
0-level (Cantrip) Abjuration
PHB
1-level Conjuration
PHB
1-level Enchantment
PHB
1-level Evocation
PHB
1-level Divination
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerPHB
2-level Evocation
PHB
2-level Abjuration
TCE
2-level Conjuration
TCE
Flyby (Air Only): The beast doesn’t provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy’s reach. Pack Tactics (Land and Water Only): The beast has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the beast’s allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated. Water Breathing (Water Only): The beast can breathe only underwater.
Multiattack: The beast makes a number of attacks equal to half this spell’s level (rounded down). Maul: Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 4 + the spell’s level piercing damage.
PHB
3-level Conjuration
PHB
3-level Conjuration
3-level Transmutation
This spell channels vitality into plants within a specific area. There are two possible uses for the spell, granting either immediate or long-term benefits.
If you cast this spell using 1 action, choose a point within range. All normal plants in a 100-foot radius centered on that point become thick and overgrown. A creature moving through the area must spend 4 feet of movement for every 1 foot it moves.
You can exclude one or more areas of any size within the spell’s area from being affected.
If you cast this spell over 8 hours, you enrich the land. All plants in a half-mile radius centered on a point within range become enriched for 1 year. The plants yield twice the normal amount of food when harvested.
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.