Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Virág Strawberry

6 Level (0/23000 XP for level-up) Background Mourelin - Egér-humanoid Race / Species / Heritage Alignment
Driud
Level 6
Hit Dice: 6/6
1d8+4 Class 1

STR
17
+3
DEX
20
+5
CON
19
+4
INT
10
+0
WIS
20
+5
CHA
14
+2
71
Hit Points
+5
Initiative (DEX)
17
Armor Class (AC)
+3
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
21
Passive Perception
Holdfarkas AC25 / 94HP / 45ft / +3DEX +2 WIS / sebesség 45ft Képesség mód +3 DEX, +2 WIS
AC14 + DEX + szint // HP*1,3
Tűzszarvas , AC25 HP = 72HP / 45ft / +3DEX +2 CHA / sebesség 45ft, képesség mód +3 DEX +2 CHA
AC14 + DEX + szint // HP*1
Ködpárduc AC22 = 94HP / 45ft / +3DEX +2 INT / sebesség 45ft Képesség mód +3 DEX +2 INT
AC10 + DEX + szint // HP*1,3
Viharsólyom AC19 / 65HP / 30ft ground-60ft fly / +2 DEX +1 WIS / sebesség 30ft föld 60ft levegőben Képesség mód +2 DEX +1 WIS
AC13 + DEX= AC19 // HP = Druida HP × 0.9
Földsárkánygyík AC28 / HP129 / 25ft / +2 CON +1 STR / sebesség 25ft képesség mód +2 CON, +1STR
AC28 + (szint-6) HP*1,8
Hp= HP*0,9 AC14 + felszerelés mód /
Egér-Humanoid
Spellcasting ...
+8 Attack mod
WIS Ability
+5 Abi Mod
16 Save DC
+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
+3 Strength
+5 Dexterity
+4 Constitution
+3 Intelligence
+8 Wisdom
+2 Charisma
saving throws
+5 Acrobatics DEX
+8 Animal Handling WIS
+0 Arcana INT
+3 Athletics STR
+2 Deception CHA
+3 History INT
+5 Insight WIS
+2 Intimidation CHA
+3 Investigation INT
skills
+5 Medicine WIS
+3 Nature INT
+8 Perception WIS
+2 Performance CHA
+2 Persuasion CHA
+0 Religion INT
+5 Sleight of Hand DEX
+5 Stealth DEX
+8 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Holdharapás +11 DEX 3d8+6+5 piercing
 Feltétel: Holdfarkas form, Teliholdkor +2d4 ezüst sebzés
Lángroham +9 DEX 2d10+1d6+6+5 piercing + fire
 Feltétel: Tűzszarvas form,
Ködkarmolás +9 DEX 2d8+6+5 piercing
 Feltétel Ködpárduc form Ha rejtözködve támad +1d4 fizikai sebzés
Villámcsapás +8 WIS 4d10 Lighting
 Feltétel Viharsólyom form 3 target 20ft sugarú körben ha a célpont fémet visel vagy vizes +2d8
Földharapás +11 STR 1d12+7+3 bludgeoning
 Feltétel Földsárkánygyík form, ha a célpont nehéz terepen áll szint/2d6
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Control Flame 1 Action 30ft 10 perc / támadás után eltünik 1d8 VS
 Notes:Egy lobogó láng jelenik meg a kezedben, ami nem árt neked vagy a felszerelésednek. Fényforrásként működik: 10 láb fényes, +10 láb halvány fény. Támadásként: Ranged spell attack 30 lábra. A támadás megszünteti a lángot.
Thorn Whip 1 Action 30ft Azonnali 1d6 VSM
 Notes:Egy tövises indát hozol létre, ami megcsapja a célpontot. Melee spell attack 30 lábra. Ha a cél Large vagy kisebb, 10 lábra magadhoz húzhatod. Nagyon jó kontroll és pozicionálás harcban!
Druidcraft 1 Action 30ft Azonnali VS
 Notes:Leírás: A természet szellemeit megidézve egy kis hatást hozol létre: Előrejelzed az időjárást (pl. nap, eső, hó). Virágot nyittatsz, magot pattintasz, levelet hajtasz. Kis érzékszervi hatás (pl. szél, állathang, illat). Gyertyát, fáklyát vagy tábortüzet meggyújtasz vagy eloltod. Nagyon jó roleplayhez, rejtőzködéshez, vagy természetes interakcióhoz.
Resistance +8 1 Action Érintés Koncentráció, 1 perc VSM
 Notes:Leírás: Megérintesz egy önkéntes célpontot. Egyszer, amíg a varázslat tart, a célpont hozzáadhat 1d4-et egy mentődobásához. A dobás előtt vagy után is dönthet. A varázslat ezután véget ér. Hasznos csapdák, halálmentések, vagy koncentrációs mentések esetén.

Level 1 Spells 4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Control Flame 1 Action 30ft 10 perc / támadás után eltünik 1d8 + VS
 Notes:Egy lobogó láng jelenik meg a kezedben, ami nem árt neked vagy a felszerelésednek. Fényforrásként működik: 10 láb fényes, +10 láb halvány fény. Támadásként: Ranged spell attack 30 lábra. A támadás megszünteti a lángot.
Thorn Whip 1 Action 30ft Azonnali 1d6 + VSM
 Notes:Egy tövises indát hozol létre, ami megcsapja a célpontot. Melee spell attack 30 lábra. Ha a cél Large vagy kisebb, 10 lábra magadhoz húzhatod. Nagyon jó kontroll és pozicionálás harcban!
Entangle +8 1 Action 90ft Koncentráció, max 1 perc VS
 Notes:Leírás: Növények és indák törnek elő a földből, és nehéz tereppé alakítják a területet. Az ott tartózkodó lényeknek Strength mentődobást kell dobniuk. Ha elbukják, restrained állapotba kerülnek. A lények minden körben próbálkozhatnak kiszabadulni Strength check segítségével. A varázslat koncentrációt igényel, és tömegkontrollra kiváló.
Animal Friendship +8 1 Action 30ft 24 óra VSM
 Notes:Leírás: Egy Beast típusú lényt próbálsz meggyőzni, hogy nem vagy ellenség. Ha az állat Intelligenciája +4 vagy több, a varázslat automatikusan megbukik. Egyébként Wisdom mentődobást dob. Ha elbukja, charmed állapotba kerül, amíg a varázslat tart. Ha te vagy egy társad megtámadja, a varázslat véget ér. Magasabb szinten: több állatot is célba vehetsz.
Cure Wounds +8 1 Action Érintés Azonnali 1d8+5 VS
 Notes:Leírás: Egy megérintett lény HP-t nyer vissza: 1d8 + spellcasting ability modifier (Wisdom mod). Nem hat undead vagy construct típusú lényekre. Magasabb szinten: minden slot szinttel +1d8 gyógyítás.
Speak with Animals +8 1 Action magad 10 perc VS
 Notes:Leírás: Képes vagy megérteni és beszélni Beast típusú lényekkel. Az állatok információt adhatnak a környezetről, veszélyekről, vagy múltbeli eseményekről. Használhatod az Influence akciót is velük (pl. meggyőzés, megfélemlítés). Nagyon hasznos felfedezéshez, szerepjátékhoz, vagy állatbarát interakcióhoz.

Level 2 Spells 3 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Control Flame 1 Action 30ft 10 perc / támadás után eltünik 1d8 + VS
 Notes:Egy lobogó láng jelenik meg a kezedben, ami nem árt neked vagy a felszerelésednek. Fényforrásként működik: 10 láb fényes, +10 láb halvány fény. Támadásként: Ranged spell attack 30 lábra. A támadás megszünteti a lángot.
Thorn Whip 1 Action 30ft Azonnali 1d6 + VSM
 Notes:Egy tövises indát hozol létre, ami megcsapja a célpontot. Melee spell attack 30 lábra. Ha a cél Large vagy kisebb, 10 lábra magadhoz húzhatod. Nagyon jó kontroll és pozicionálás harcban!
Cure Wounds +8 1 Action Érintés Azonnali 1d8+5 + VS
 Notes:Leírás: Egy megérintett lény HP-t nyer vissza: 1d8 + spellcasting ability modifier (Wisdom mod). Nem hat undead vagy construct típusú lényekre. Magasabb szinten: minden slot szinttel +1d8 gyógyítás.
Moonbeam +8 1 Action 120ft Koncenráció, max 1 perc 2d10 VSM
 Notes:Leírás: Egy ezüstös fényoszlop jelenik meg (5 ft sugarú, 40 ft magas henger). Amikor egy lény belép a területre vagy ott kezdi a körét: Constitution mentődobás. 2d10 radiant sebzés (sikeres mentés esetén fele). Shapechanger lények hátrányból dobnak, és ha elbukják, visszaváltoznak eredeti formájukba. Minden körödben 60 ft-t mozgathatod az oszlopot. Magasabb szinten: +1d10 sebzés minden szinttel.
Pass without Trace +8 1 Action magad (30ft aura) koncentráció, max, 1 óra VSM
 Notes:Leírás: Egy árnyakból és csendből álló aura veszi körül a csapatot. Minden választott lény 30 lábon belül: +10 Stealth bónuszt kap. Nem hagy nyomot, nem követhető mágikus módszer nélkül. Tökéletes lopakodáshoz, felfedezéshez, vagy meneküléshez.
Summon Beast +8 1 Action 90ft koncentráció, max 1 óra VSM
 Notes:Leírás: Egy Bestial Spirit lényt idézel meg. Választhatsz Air, Land vagy Water környezetet. A lény statjai: AC: 11 + spell szint HP: 20 (Air) vagy 30 (Land/Water) + 5/spell szint Támadás: Melee spell attack, 1d8 + 4 + spell szint sebzés Flyby (Air): nem kap opportunity attackot repüléskor Pack Tactics (Land): előny, ha szövetséges van a cél mellett Amphibious (Water): vízben és szárazon is működik Nagyon erős taktikai társ, különösen állatbarát karaktereknek!

Level 3 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Control Flame 1 Action 30ft 10 perc / támadás után eltünik 1d8 + VS
 Notes:Egy lobogó láng jelenik meg a kezedben, ami nem árt neked vagy a felszerelésednek. Fényforrásként működik: 10 láb fényes, +10 láb halvány fény. Támadásként: Ranged spell attack 30 lábra. A támadás megszünteti a lángot.
Thorn Whip 1 Action 30ft Azonnali 1d6 + VSM
 Notes:Egy tövises indát hozol létre, ami megcsapja a célpontot. Melee spell attack 30 lábra. Ha a cél Large vagy kisebb, 10 lábra magadhoz húzhatod. Nagyon jó kontroll és pozicionálás harcban!
Cure Wounds +8 1 Action Érintés Azonnali 1d8+5 + VS
 Notes:Leírás: Egy megérintett lény HP-t nyer vissza: 1d8 + spellcasting ability modifier (Wisdom mod). Nem hat undead vagy construct típusú lényekre. Magasabb szinten: minden slot szinttel +1d8 gyógyítás.
Moonbeam +8 1 Action 120ft Koncenráció, max 1 perc 2d10 + VSM
 Notes:Leírás: Egy ezüstös fényoszlop jelenik meg (5 ft sugarú, 40 ft magas henger). Amikor egy lény belép a területre vagy ott kezdi a körét: Constitution mentődobás. 2d10 radiant sebzés (sikeres mentés esetén fele). Shapechanger lények hátrányból dobnak, és ha elbukják, visszaváltoznak eredeti formájukba. Minden körödben 60 ft-t mozgathatod az oszlopot. Magasabb szinten: +1d10 sebzés minden szinttel.
Call Lightning +8 1 Action 120ft koncentráció, max 10 perc 3d10 VS
 Notes:Leírás: Egy viharos felhőt hozol létre (10 ft magas, 60 ft sugarú henger). Minden körödben villámot hívhatsz le egy pontba a felhő alatt. Minden lény 5 ft-on belül: Dexterity mentődobás. 3d10 villámsebzés (sikeres mentés esetén fele). Ha viharos időben használod: +1d10 extra sebzés. Magasabb szinten: +1d10 sebzés minden szinttel.
Plant Growth special 1action / 8 óra 150ft Instant VS
 Notes:Leírás: Kétféle használat: Harci verzió (1 action): 100 ft sugarú körben a növények sűrűn benövik a területet. Mozgás: 4 ft mozgás kell 1 ft megtételéhez. Kivételt tehetsz bizonyos területekre (pl. szövetségesek útvonalára). Gazdálkodó verzió (8 óra): Félmérföldes körben a növények 1 évre megtermékenyülnek. Dupla terméshozam.
Conjure Animals 1 Action 60ft koncentráció, max 1 óra VS
 Notes:Leírás: Fey szellemeket idézel meg, amelyek állatokként jelennek meg. Választható opciók: 1 lény CR 2-ig 2 lény CR 1-ig 4 lény CR ½-ig 8 lény CR ¼-ig Barátságosak, követik a parancsaidat. Taktikai előny: sok támadás, figyelemelterelés, területkontroll. Magasabb szinten: több lény idézhető.

Holdfarkas képességek:



  • Szimat: (passzív): Előny nyomkövetésre és rejtözködő lények észlelésére.
  • Felkaszellem (reakció): Ha egy szövetséges 10 lábon belül elhibáz egy támadást, a holdfarkas morajlása bátorítja - újradobhatja a támadást egyszer.
  • Holdüvöltés (Akció, napi 1x): Minden ellenség 30 lábon belül dobjon Wisdom mentődobást (DC = 8 + prof + WIS). Sikertelen dobás esetén megfélemlítve lesz 1 körre.
  • Éjszakai vadász (Passzív): Sötétlátás 90 láb, előny a rejtőzködésre éjszaka.
  • Falkavédelem (Reakció): Ha egy szövetségest támadnak 10 lábon belül, a Holdfarkas közbeléphet – csökkenti a sebzést druida szint + WIS módosító értékével.
  • multiattack: 2x támadhat

Tűzszarvas képességek:



  • Parázslépés:(passive) A tűzszarvas mozgása után a talaj 5 lábon belül izzik - aki belelép 2d4 tűzsebzést szenved.
  • Természetes fény(passive) 10 láb fényes fényt és 10 láb halvány fényt bocsát ki, sötétben is látható.
  • Tűzlépés (Bónusz akció): A Tűzszarvas teleportálhat 30 lábra egy látható pontra, ahol parázs marad 10 láb sugarú körben – ott minden ellenség 1d6 tűzsebzést kap 3 körön át, vagy míg ki nem lép belőle.
  • Lángpajzs (Reakció): Ha eltalálják közelharci támadással, a támadó automatikusan kap 1d6 tűzsebzést.

Ködpárduc képességek:



  • Ködfátyol (passive): Előny a rejtőzködésre, és ha nem mozog, automatikusan láthatatlanná válik ködben.
  • hangtalan lépés:(passive) Nem aktivál csapdákat vagy zajárzékelő hatásokat.
  • Ködbe olvadás (Bónusz akció): Teleportálhat 30 lábra egy látható pontra, ha van köd vagy sötétség.
  • Illúziós árnyék (Akció, napi 1x): Létrehoz egy illúziós másolatot, amely 1 körig eltereli az ellenség figyelmét – disadvantage a druida elleni támadásokra.
  • Ködös reflexek (Reakció): Ha eltalálják, dobhat DEX mentődobást (DC = támadás dobása) – siker esetén elkerüli a sebzést.

Viharsólyom képességek:



  • Szélmozgás(paszív) A druida nem vált ki opportunity attackot, ha elrepül egy ellenség mellöl.
  • magaslati látás (passiv) Előny Perception próbákra, és képes látni 500 lábra tiszt időben
  • Szárnycsapás (bónusz akció): Minden ellenség 10 lábon belül dobjon STR mentődobást ( DC = 8 + prof + STR ). Sikertelen dobás: bénul 1 körre.
  • Szélvédelem ( Reakció ): Ha eltalálják, a druida széllel elhárítja - csökkenti a sebzést druida szint + DEX módosító értékével.

Földsárkánygyík képességek:



  • Sziklapáncél(passzív) Előny a Constitution mentődobásokra, és +2AC nem mágikus támadások ellen.
  • Földérzék (passzív): Érzékeli a mozgást a talajon 30 lábon belöl, még láthatatlan lényeket is.
  • Földrengés ( Akció, napi 2x ): 15 láb sugarú körben minden ellenség dobjon DEX mentődobást ( DC = 8 + prof + STR ). Sikertelen dobás esetén prone + 2d8 bludgeoning sebzés.
  • Kővé válás ( Reakció ): Ha eltalálják, a druida megkeményiti testét - csökkenti a sebzést druida szint + CON módosító értékével.
  • Területkontroll ( Passive ): A druida körül 15 lábon belül nehéz terepnek számít minden mozgás az ellenségek számára.



Features & Traits

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0 Money

Hány varázslatot ismerhetsz?



  • Druida varázslatok naponta készíthetők, nem fixen ismertek.
  • Készíthető varázslatok száma = Wisdom mod + druida szint



Spellcasting

Közös, Druidanyelv, Egérnyelv (kisállatokkal kommunikálhat




Languages & Proficiencies


Holdfarkas – Az ösztön szelleme


Tűzszarvas – A lángoló természet szelleme


Ködpárduc – Az árnyak szelleme


Viharsólyom – A levegő és vihar szelleme


Földsárkánygyík – A föld szelleme



Egér-Humanoid Képességek (alap form)


Fürge mozgás



  • Előny az Acrobatic és Stealth próbákra.
  • Képes áthaladni más Medium vagy nagyobb lények területán análköl, hogy nehéz terepnek számítana.

Kisállati érzékek(passzív)



  • sötétlátás 60ft
  • Előny a Perception próbákra, ha szaglás vagy hallás alapján történik.

Természet barátja(passzív)



  • minden kisállat (CR0-1/4) automatikusan barátságos hozzá, hacsak nem mágikusan befolyásolt.
  • képes kommunikálni nem mágikus módon kisállatokkal (egerek, medarak, rovarok stb.)

Egérugrás (bónusz akció, napi 2x)



  • druida képes "észrevétlenül jelen lenni" - nem mágikus lethatatlanság, de a legtöbb NPC nem veszi észre, hacsak nem keresik aktívan.
  • Használható információgyűjtésre, komkedésre, vagy diplomáciai jelnelétre.

Harci forma



  • MInden harc kezdetén a kezdeményezési sorrendtől föggetlenöl reakcióként válszthat egy harci formát
  • Nem lehet meglepetésszerűen meglepni/megtámadni a passive perseption értékétől függetlenűl




Homebrew

A Csend Szövetsége ( Necklace )

Wondrous Item

Legendary Requires Attunement

Képességek:

1. Csendes Parancs

  • Aktiválás: Bonus Action, koncentráció szükséges (max 1 perc)
  • Hatás: A viselő telepatikusan kommunikál minden humanoiddal 60 lábon belül
  • Mellékhatás: Minden nem ellenséges humanoid automatikusan figyel rá, advantage Insight dobás ellenük
  • Újrahasználat: Rövid pihenés után

2. Szándékpajzs

  • Hatás: A viselő +6 bónuszt kap minden mentődobásra, ami befolyásolásra, manipulációra vagy érzelmi hatásra irányul (pl. Charm, Suggestion, Fear)
  • Extra: Ha valaki megpróbálja manipulálni, automatikusan felismeri, és az illető hátrányt kap minden Charisma dobásra 1 óráig
  • Passzív képesség

3. Diplomáciai Védelem

  • Amikor a karakter formális diplomáciai szerepben van (pl. tanácskozás, nemesi esemény, hivatalos kihallgatás, diplomáciai küldetés), automatikusan +2 bónuszt kap a következő képességpróbákra:
  • Persuasion (Meggyőzés)
  • Insight (Észlelés)
  • Deception (Megtévesztés)

Ez a bónusz csak akkor érvényes, ha a karaktert hivatalosan elismert diplomáciai szerepben kezelik az adott szituációban.

Hatókör:
  • Csak formális, hivatalos diplomáciai helyzetekben működik.
  • A mesélő határozza meg, hogy egy adott szituáció megfelel-e ennek (pl. városi tanács ülés, nemesi bál, hivatalos küldetés, diplomáciai tárgyalás).
Aktiválás:
  • Automatikus, nem igényel külön aktiválást.
  • A képesség passzívan működik, amint a karakter hivatalos diplomáciai státuszban van.Extra: Ha mégis megtámadják, az első támadás automatikusan elhibázza
  • Passzív képesség

4. Hazugságfény Aura

  • Hatás: A nyaklánc fényleni kezd, ha valaki hazudik a viselőjének, vagy rossz szándékot táplál a viselő iránt
  • Zöld fény: Őszinte, baráti szándék
  • Sárga fény: Semleges, bizonytalan szándék
  • Vörös fény: Hazugság vagy ellenséges szándék

A nyaklánc finom ezüstláncból áll, amelyen egy áttetsző kristálygömb függ. A gömb belsejében lebegő fénycsíkok kavarognak, mint egy lassan pulzáló szívverés. Aktiváláskor a gömb színe változik, és halk, zenei rezgést bocsát ki, amit csak a viselő és a közeli humanoidok hallanak. A nyaklánc rúnái halványan világítanak, ha diplomáciai hatás aktiválódik.




Cost: 100,000 gp
Weight: 1 font (~0,5kg)




Personality Traits

10 készíthető varázslat naponta


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

Homebrew

A Csend Szövetsége ( Necklace )

Wondrous Item

Legendary Requires Attunement

Képességek:

1. Csendes Parancs

  • Aktiválás: Bonus Action, koncentráció szükséges (max 1 perc)
  • Hatás: A viselő telepatikusan kommunikál minden humanoiddal 60 lábon belül
  • Mellékhatás: Minden nem ellenséges humanoid automatikusan figyel rá, advantage Insight dobás ellenük
  • Újrahasználat: Rövid pihenés után

2. Szándékpajzs

  • Hatás: A viselő +6 bónuszt kap minden mentődobásra, ami befolyásolásra, manipulációra vagy érzelmi hatásra irányul (pl. Charm, Suggestion, Fear)
  • Extra: Ha valaki megpróbálja manipulálni, automatikusan felismeri, és az illető hátrányt kap minden Charisma dobásra 1 óráig
  • Passzív képesség

3. Diplomáciai Védelem

  • Amikor a karakter formális diplomáciai szerepben van (pl. tanácskozás, nemesi esemény, hivatalos kihallgatás, diplomáciai küldetés), automatikusan +2 bónuszt kap a következő képességpróbákra:
  • Persuasion (Meggyőzés)
  • Insight (Észlelés)
  • Deception (Megtévesztés)

Ez a bónusz csak akkor érvényes, ha a karaktert hivatalosan elismert diplomáciai szerepben kezelik az adott szituációban.

Hatókör:
  • Csak formális, hivatalos diplomáciai helyzetekben működik.
  • A mesélő határozza meg, hogy egy adott szituáció megfelel-e ennek (pl. városi tanács ülés, nemesi bál, hivatalos küldetés, diplomáciai tárgyalás).
Aktiválás:
  • Automatikus, nem igényel külön aktiválást.
  • A képesség passzívan működik, amint a karakter hivatalos diplomáciai státuszban van.Extra: Ha mégis megtámadják, az első támadás automatikusan elhibázza
  • Passzív képesség

4. Hazugságfény Aura

  • Hatás: A nyaklánc fényleni kezd, ha valaki hazudik a viselőjének, vagy rossz szándékot táplál a viselő iránt
  • Zöld fény: Őszinte, baráti szándék
  • Sárga fény: Semleges, bizonytalan szándék
  • Vörös fény: Hazugság vagy ellenséges szándék

A nyaklánc finom ezüstláncból áll, amelyen egy áttetsző kristálygömb függ. A gömb belsejében lebegő fénycsíkok kavarognak, mint egy lassan pulzáló szívverés. Aktiváláskor a gömb színe változik, és halk, zenei rezgést bocsát ki, amit csak a viselő és a közeli humanoidok hallanak. A nyaklánc rúnái halványan világítanak, ha diplomáciai hatás aktiválódik.




Cost: 100,000 gp
Weight: 1 font (~0,5kg)

Suttogó Gyűrű ( Virág )

Wondrous Item

Legendary Nem tartozik a világ tárgyai közé

Leírás A Suttogó Gyűrű

Aktív Statok:

AC +0 ( max3 )

Támadás +0 ( max 3 )

Sebzés +0 ( max 3 )

Mentődobás +0 ( max 2 egyválaszott stathoz )

Képességpróba +0 ( max 2 egy választott skillhez )

Egyedi képesség / spall slot: 0 ( DM adja , minimum 3 képeségpontal rendelkezők választhatják )

A gyűrű a világban nem létező tárgy... csak is kizárólag a játékosok belső fejlődését tükrözi. Ezért a tárgyat eladni, felhasználni bármilyen játékbeli célra, nem lehetséges. A gyűrű az inspirációt hivatott kiváltani.




Cost: értéktelen
Weight: súlytalan

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

Control Flames

0-level (Cantrip) Evocation

Range/Area: 18 Meter
Damage/Effect: Fire

Du wählst eine nichtmagische Flamme, die du in Reichweite sehen kannst und die in einen Würfel mit 1,5 Metern Kantenlänge passt. Du kannst sie auf eine der folgenden Arten beeinflussen:

  • Du dehnst die Flamme augenblicklich 1,5 Meter in eine Richtung aus, vorausgesetzt, dass Holz oder anderer Brennstoff an der neuen Stelle vorhanden ist.
  • Du löschst die Flammen innerhalb des Würfels augenblicklich.
  • Du verdoppelst oder halbierst den Bereich des hellen und schwachen Lichts, das die Flamme ausstrahlt, veränderst ihre Farbe oder beides. Die Veränderung hält 1 Stunde lang an
  • Du lässt einfache Formen - wie die vage Form einer Kreatur, eines unbelebten Objekts oder eines Ortes - in den Flammen erscheinen und nach Belieben beleben. Die Formen bleiben 1 Stunde lang bestehen.

Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du bis zu drei seiner nicht-augenblicklichen Effekte gleichzeitig aktiv haben, und du kannst einen solchen Effekt als Aktion abbrechen.

Available for: Wizard, Sorcerer, Druid

PHB

Thorn Whip

0-level (Cantrip) Transmutation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 30 feet
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: The stem of a plant with thorns
Duration: Instantaneous
Attack/Save: Melee
Damage/Effect: Piercing
You create a long, vine-like whip covered in thorns that lashes out at your command toward a creature in range. Make a melee spell attack against the target. If the attack hits, the creature takes 1d6 piercing damage, and if the creature is Large or smaller, you pull the creature up to 10 feet closer to you.
At higher levels: This spell’s damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).
Available for: Artificer, Druid

Druidcraft

0-level (Cantrip) Transmutation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 30ft
Components: V, S
Duration: Instantaneous

Whispering to the spirits of nature, you create one of the following effects within range.
Weather Sensor. You create a Tiny, harmless sensory effect that predicts what the weather will be at your location for the next 24 hours. The effect might manifest as a golden orb for clear skies, a cloud for rain, falling snowflakes for snow, and so on. This effect persists for 1 round.
Bloom. You instantly make a flower blossom, a seed pod open, or a leaf bud bloom.
Sensory Effect. You create a harmless sensory effect, such as falling leaves, spectral dancing fairies, a gentle breeze, the sound of an animal, or the faint odor of skunk. The effect must fit in a 5-foot Cube.
Fire Play. You light or snuff out a candle, a torch, or a campfire.

Available for: Druid

PHB

Resistance

0-level (Cantrip) Abjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: Touch
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: A miniature cloak
Duration: Concentration, up to 1 minute
You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to one saving throw of its choice. It can roll the die before or after the saving throw. The spell then ends.
Available for: Artificer, Cleric, Druid

Level 1 Spells

PHB

Entangle

1-level Conjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 90 feet
Components: Verbal, Somatic
Duration: Concentration, up to 1 minute
Grasping weeds and vines sprout from the ground in a 20-foot square starting from a point within range. For the duration, these plants turn the ground in the area into difficult terrain.   A creature in the area when you cast the spell must succeed on a Strength saving throw or be restrained by the entangling plants until the spell ends. A creature restrained by the plants can use its action to make a Strength check against your spell save DC. On a success, it frees itself.   When the spell ends, the conjured plants wilt away.
Available for: Druid, Ranger

PHB

Animal Friendship

1-level Enchantment

Casting Time: 1 action
Range/Area: 30 feet
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: A morsel of food
Duration: 24 hours
This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast that you can see within range. It must see and hear you. If the beast’s Intelligence is 4 or higher, the spell fails. Otherwise, the beast must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the spell’s duration. If you or one of your companions harms the target, the spell ends.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional beast for each slot level above 1st.
Available for: Bard, Druid, Ranger

PHB

Cure Wounds

1-level Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: Touch
Components: Verbal, Somatic
Duration: Instantaneous
A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.
Available for: Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger

PHB

Speak with Animals

1-level Divination

Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longer
Casting Time: 1 action
Range/Area: Self
Components: Verbal, Somatic
Duration: 10 minutes
You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the duration. The knowledge and awareness of many beasts is limited by their intelligence, but at minimum, beasts can give you information about nearby locations and monsters, including whatever they can perceive or have perceived within the past day. You might be able to persuade a beast to perform a small favor for you, at the DM’s discretion.
Available for: Bard, Druid, Ranger

Level 2 Spells

PHB

Moonbeam

2-level Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 120 feet
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: Several seeds of any moonseed plant and a piece of opalescent feldspar
Duration: Concentration, up to 1 minute
Attack/Save: Saving Throw
Damage/Effect: Radiant
A silvery beam of pale light shines down in a 5-foot radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within range. Until the spell ends, dim light fills the cylinder.   When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there, it is engulfed in ghostly flames that cause searing pain, and it must make a Constitution saving throw. It takes 2d10 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.   A shapechanger makes its saving throw with disadvantage. If it fails, it also instantly reverts to its original form and can’t assume a different form until it leaves the spell’s light.   On each of your turns after you cast this spell, you can use an action to move the beam up to 60 feet in any direction.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 2nd.
Available for: Druid

PHB

Pass Without Trace

2-level Abjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: Self
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce
Duration: Concentration, up to 1 hour
A veil of shadows and silence radiates from you, masking you and your companions from detection. For the duration, each creature you choose within 30 feet of you (including you) has a +10 bonus to Dexterity (Stealth) checks and can’t be tracked except by magical means. A creature that receives this bonus leaves behind no tracks or other traces of its passage.
Available for: Druid, Ranger

TCE

Summon Beast

2-level Conjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 90 feet
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: A feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
Duration: Concentration, up to 1 hour
You call forth a bestial spirit. It manifests in an unoccupied space that you can see within range. This corporeal form uses the Bestial Spirit stat block. When you cast the spell, choose an environment: Air, Land, or Water. The creature resembles an animal of your choice that is native to the chosen environment, which determines certain traits in its stat block. The creature disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends.   The creature is an ally to you and your companions. In combat, the creature shares your initiative count, but it takes its turn immediately after yours. It obeys your verbal commands (no action required by you). If you don’t issue any, it takes the Dodge action and uses its move to avoid danger.

TCE

Bestial Spirit

Small beast, unaligned
Armor Class: 11 + the level of the spell (natural armor)
Hit Points: 20 (Air only) or 30 (Land and Water only) + 5 for each spell level above 2nd
Speed: 3o ft , fly: (Air only) 60 ft , swim: (Water only) 30 ft , climb: (Land only) 30 ft

STR

18 +4

DEX

11 +0

CON

16 +3

INT

4 -3

WIS

14 +2

CHA

5 -3

Senses:
  • Darkvision 60 ft.
  • Passive Perception 12
Languages: Understands the languages the summoner speaks
Proficiency Bonus: Equals the bonus of the summoner

Flyby (Air Only): The beast doesn’t provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy’s reach. Pack Tactics (Land and Water Only): The beast has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the beast’s allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated. Water Breathing (Water Only): The beast can breathe only underwater.

Actions

Multiattack: The beast makes a number of attacks equal to half this spell’s level (rounded down). Maul: Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 4 + the spell’s level piercing damage.

At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, use the higher level where the spell’s level appears in the stat block.
Available for: Druid, Ranger

Level 3 Spells

PHB

Call Lightning

3-level Conjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 120 feet
Components: Verbal, Somatic
Duration: Concentration, up to 10 minutes
Attack/Save: Saving Throw
Damage/Effect: Lightning
A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see within range directly above you. The spell fails if you can’t see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can’t accommodate the cloud).   When you cast the spell, choose a point you can see under the cloud. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one.   If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell’s damage increases by 1d10.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th or higher level, the damage increases by 1d10 for each slot level above 3rd.
Available for: Druid

PHB

Conjure Animals

3-level Conjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 60 feet
Components: Verbal, Somatic
Duration: Concentration, up to 1 hour
You summon fey spirits that take the form of beasts and appear in unoccupied spaces that you can see within range. Choose one of the following options for what appears:
  • One beast of challenge rating 2 or lower
  • Two beasts of challenge rating 1 or lower
  • Four beasts of challenge rating 1/2 or lower
  • Eight beasts of challenge rating 1/4 or lower
Each beast is also considered fey, and it disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends. The summoned creatures are friendly to you and your companions. Roll initiative for the summoned creatures as a group, which has its own turns. They obey any verbal commands that you issue to them (no action required by you). If you don’t issue any commands to them, they defend themselves from hostile creatures, but otherwise take no actions. The DM has the creatures’ statistics.
At higher levels: When you cast this spell using certain higher-level spell slots, you choose one of the summoning options above, and more creatures appear: twice as many with a 5th-level slot, three times as many with a 7th-level slot, and four times as many with a 9th-level slot.
Available for: Druid, Ranger

Plant Growth

3-level Transmutation

Casting Time: 1 action or 8 hours
Range/Area: 150 feet
Components: Verbal , Somatic
Duration: Instantaneous

This spell channels vitality into plants within a specific area. There are two possible uses for the spell, granting either immediate or long-term benefits.

If you cast this spell using 1 action, choose a point within range. All normal plants in a 100-foot radius centered on that point become thick and overgrown. A creature moving through the area must spend 4 feet of movement for every 1 foot it moves.

You can exclude one or more areas of any size within the spell’s area from being affected.

If you cast this spell over 8 hours, you enrich the land. All plants in a half-mile radius centered on a point within range become enriched for 1 year. The plants yield twice the normal amount of food when harvested.

Kétféle használati mód:

Harci alkalmazás (1 akcióval)

  • Válassz egy pontot a hatótávon belül.
  • Minden normál növény a 100 láb sugarú körben sűrűn benőtté válik.
  • A területen mozgó lényeknek 4 lábnyi mozgást kell költeniük minden 1 lábnyi haladáshoz.
  • Kiválaszthatsz tetszőleges méretű területeket, amelyeket kizársz a hatásból (pl. saját csapatod útvonalát).

Gazdálkodási alkalmazás (8 órás varázslás)

  • A varázslat félmérföldes sugarú körben gazdagítja a földet.
  • A növények 1 évig kétszeres termést hoznak.
  • Ideális falvak, farmok, vagy természetközeli közösségek támogatására.

Available for: Bard, Druid, Ranger

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Csodakitty.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

Link/Embed