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Sergor Kurag

2 Level (0/900 XP for level-up) Criminel Background Humain Race / Species / Heritage Chaotique Neutre Alignment
Roublard
Level 2
Hit Dice: 1/2
1d8-1 Class 1

STR
11
+0
DEX
16
+3
CON
9
-1
INT
14
+2
WIS
13
+1
CHA
15
+2
11
Hit Points
+3
Initiative (DEX)
14
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9
Speed (walk/run/fly)
13
Passive Perception
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+0 Strength
+5 Dexterity
-1 Constitution
+4 Intelligence
+1 Wisdom
+2 Charisma
saving throws
+3 Acrobatics DEX
+1 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
+0 Athletics STR
+4 Deception CHA
+2 History INT
+1 Insight WIS
+2 Intimidation CHA
+4 Investigation INT
skills
+1 Medicine WIS
+2 Nature INT
+3 Perception WIS
+2 Performance CHA
+6 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+5 Sleight of Hand DEX
+7 Stealth DEX
+1 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Rapière +5 DEX 1d8+3 Perforant
 Finesse
Arc Court +5 DEX 1d6+3 Perforant
 Portée (24/96m)
2 Dagues +5 DEX 1d4+3 Perforant
 Finesse
Attacks
-Attaque sournoise (+1D6)
Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires à une créature que vous réussissez à toucher si vous avez un avantage au jet d'attaque. L'attaque doit utiliser une arme de finesse ou une arme à distance. Vous n'avez pas besoin d'avoir un avantage au jet d'attaque si un autre ennemi de la cible est à 1,50 mètre ou moins de celle-ci, que cet ennemi n'est pas incapable d'agir, et que vous n'avez pas un désavantage au jet d'attaque.

Jargon des voleurs:
Au cours de votre formation de roublard, vous avez appris le jargon des voleurs, un mélange secret de dialecte, de jargon et de codes, qui vous permet de cacher des messages dans une conversation apparemment normale. Seule une autre créature qui connaît le jargon des voleurs comprend ces messages. Il faut quatre fois plus de temps pour transmettre un tel message qu'il ne le faudrait pour transmettre la même idée clairement.
En outre, vous comprenez un ensemble de signes et de symboles secrets utilisés pour transmettre des messages courts et simples, comme pour indiquer qu'une zone est dangereuse ou qu'elle fait partie du territoire d'une guilde des voleurs, qu'un butin est à proximité, ou que les gens d'une région sont des proies faciles ou qu'ils fourniront une maison sûre pour des voleurs en fuite.

Capacité : Accointances avec la pègre
Vous avez un contact fiable et digne de confiance qui agit comme votre agent de liaison avec un réseau d'autres criminels. Vous savez comment envoyer et recevoir des messages via votre contact, même sur de grandes distances. Concrètement, vous connaissez les messagers locaux, les maîtres de caravanes corrompus et les marins miteux qui peuvent délivrer des messages pour vous.

Ruse
À partir du niveau 2, votre vivacité d'esprit et votre agilité vous permettent de vous déplacer et d'agir rapidement. Vous pouvez effectuer une action bonus à chacun de vos tours en combat. Cette action ne peut être utilisée que pour Se désengager, Se cacher ou Foncer.

Features & Traits
Armure de cuir
Sac de cambrioleur
Outils de voleur

un pied-de-biche
Vêtements communs sombres avec une capuche

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 21, Platinum: 0 Money
Commun
Elfique

Languages & Proficiencies
Je saurais me contenter d'un royaume

Personality Traits
Il n'y a pas de lois car je ne les pas encore rédigées

Ideals
Je m'occuperais bien mieux de mes sujets que le pouvoir en place

Bonds
Il peut m'arriver parfois d'avoir la rancune violente

Flaws


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.09, made by Tillerz - Updated: 2025-10-07
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The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Barbecue95.

Statblock Type

Character Sheet (2020)

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