| +4 | Expertise Bonus | |
| +2 | Proficiency Bonus |
| -3 | Strength | |
| +3 | Dexterity | |
| +1 | Constitution | |
| +1 | Intelligence | |
| +0 | Wisdom | |
| +3 | Charisma |
| +1 | Acrobatics | DEX | |
| +0 | Animal Handling | WIS | |
| +1 | Arcana | INT | |
| -3 | Athletics | STR | |
| +1 | Deception | CHA | |
| +1 | History | INT | |
| +0 | Insight | WIS | |
| +1 | Intimidation | CHA | |
| +1 | Investigation | INT |
| +0 | Medicine | WIS | |
| +1 | Nature | INT | |
| +2 | Perception | WIS | |
| +1 | Performance | CHA | |
| +3 | Persuasion | CHA | |
| +1 | Religion | INT | |
| +1 | Sleight of Hand | DEX | |
| +3 | Stealth | DEX | |
| +2 | Survival | WIS |
| Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type | |
|---|---|---|---|---|---|
| ROS LYSIS II | +3 | DEX | 1d8+1 | cinetico | |
| Colpi nel caricatore (6), Due mani | |||||
| TONGEREN-LR3 | +3 | DEX | 1d10+1 | cinetico | |
| Colpi nel caricatore (5), Due mani | |||||
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
Firearm
Varies
Colpi nel caricatore (6), Due mani| Type | Damage | Damage | Range |
|---|---|---|---|
| None | 1d8 cinetico | None | 15/120/240ft 4,5/36/72m |
Cost: 2000 Lu
Weight: 8 lb, 3.5kg
Firearm
Varies
Colpi nel caricatore (5), Due maniArmi da fuoco Marziali
| Type | Damage | Damage | Range |
|---|---|---|---|
| None | 1d10 cinetico | None | 0/300/600 ft 0/90/240 m |
Cost: 3750 Lu
Weight: 12 lb /3,5kg
Armor (Medium)
Varies
Un’armatura di fortuna è per lo più un misto improvvisato di pezzi di altre armature.
È comunemente indossata da chi non ha accesso agli strumenti o ai materiali necessari per forgiare armature migliori — così come da Cacciatori pigri.
| Type | AC | STR Req. | Stealth Dis. |
|---|---|---|---|
| Medium | 12 + Destrezza (max 2) | No |
Cost: 1000 Lumen
Weight: 17 lb, 8 kg
The statblocks of your class features
Un lupo solitario che vive alla ricerca del colpo perfetto. Il Kell urla attaccato al mio volto. Il suo alito puzza come cadaveri nell'afa estiva e devo socchiudere gli occhi per ripararmi dagli sputi. Uno dei vantaggi di poter far comparire un'arma fiammeggiante dal nulla è il potersi godere momenti come questo: un pugno alieno attorno al mio collo, sollevato da terra, a meno di un paio di secondi dalla morte... e pronto a ridere dell'espressione del Kell quando il suo corpo si tramuterà in fiamma. La gigantesca creatura solleva l'altro pugno e i suoi muscoli d'acciaio si flettono. Io mi protendo verso la Luce e... niente? Ah. Giusto. Ho usato l'arma contro quei tre corrotti fuori dall'obelisco. Devo imparare a contare. Quello che amo del mio Spettro è...
| Livello | Bonus Competenza | Abilità di classe | Colpi straordinari | livello di luce |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Arma prescelta, Colpi straordinari, Carisma letale, Abilità Naturale: Sopravvivenza (Survival) | 2 | 1 |
| 2 | +2 | Affinità alla luce, Abilità corpo a corpo: Coltello da lancio, Versatile del grilletto, Granate di Classe | 2 | 1 |
| 3 | +2 | Stile pistolero, Super Abilità di Classe, Distruggi Creature | 3 | 1 |
| 4 | +2 | Aumento punteggio caratteristica, Abilità di Superclasse: Schivata del Cacciatore | 3 | 1 |
| 5 | +3 | Attacco extra | 3 | 2 |
| 6 | +3 | Abilità stile pistolero | 3 | 2 |
| 7 | +3 | Esperto forgiatore di armi, Modificare le armi | 3 | 2 |
| 8 | +3 | Aumento punteggio caratteristica | 4 | 3 |
| 9 | +4 | -- | 4 | 3 |
| 10 | +4 | Abilità stile pistolero | 4 | 3 |
| 11 | +4 | Attacco extra migliorato | 4 | 3 |
| 12 | +4 | Aumento punteggio caratteristica | 4 | 3 |
| 13 | +5 | -- | 4 | 4 |
| 14 | +5 | Abilità stile pistolero | 4 | 4 |
| 15 | +5 | Occhio di riguardo | 4 | 4 |
| 16 | +5 | Aumento punteggio caratteristica | 4 | 4 |
| 17 | +6 | -- | 5 | 5 |
| 18 | +6 | Abilità stile pistolero | 5 | 5 |
| 19 | +6 | Aumento punteggio caratteristica | 5 | 5 |
| 20 | +6 | Legerdemain | 5 | 5 |
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for race/species of the character.
“Certo, siamo fatti di metallo e nanopolimeri, e alcune delle nostre caratteristiche fisiche superano i corpi umani organici. Il fatto è che sento ancora tutto, proprio come te. Alcuni di noi hanno superfici tattili più sensibili della pelle. A volte vorrei solo sentire un tocco delicato.”
— Raj-4
Uno dei massimi traguardi tecnologici dell’Età dell’Oro, gli Exo sono neoumani nati dal trasferimento della coscienza umana in corpi artificiali incredibilmente sofisticati. La complessità del loro design supera persino quella dei criptarchi più avanzati, sebbene alcuni Spettri siano in grado di comprenderne almeno in parte il funzionamento interno. La tecnologia e l’esperienza necessarie per creare gli Exo si sono perse, quindi l’intera popolazione è costituita da coloro che sono sopravvissuti al Collasso o che sono stati resuscitati come portatori di Luce.
Macchina Vivente. Nonostante tu sia una macchina, la tua mente e gran parte della funzionalità del corpo non differiscono da quelle di un umano medio. Per questo sei considerato una creatura vivente e appari come tale sugli scanner. Sei immune alle malattie. Non hai bisogno di mangiare o bere, ma puoi farlo se vuoi. Devi comunque dormire ogni giorno, ma di solito bastano 4–6 ore di sonno, ottenendo lo stesso beneficio che un umano ricava da 8 ore di riposo. Durante il sonno, a volte sogni ricordi frammentari: assisti a battaglie orribili e senza fine in luoghi oscuri e desolati, vedendo te stesso combattere in esse. Molti altri Exo hanno descritto sogni simili, e l’esperienza, sebbene inquietante, è considerata normale.
Scurovisione. I sensori ottici degli Exo sono tarati di default sullo spettro visibile umano, ma possono anche percepire lunghezze d’onda aggiuntive per ottenere una visione superiore in condizioni di oscurità o penombra. Puoi vedere in luce fioca entro 9 metri come se fosse luce intensa, e nell’oscurità totale come se fosse luce fioca.
Design Resistente. Hai resistenza ai danni da veleno, e hai vantaggio ai tiri salvezza per evitare di subire Bruciatura o Avvelenamento. Hai inoltre vantaggio ai tiri salvezza per porre fine a un effetto che ti sta causando Bruciatura o Avvelenamento.
Modello. Esistono tre modelli comuni di Exo. Scegline uno.
Scelti tra i morti dai Spettri del Viaggiatore, i Risorti sono quei pochi eletti capaci di brandire la Luce come un’arma. Solo i Risorti possono abbracciare una classe da Guardiano, e chiunque venga riportato in vita come Risorto deve sceglierne una non appena riceve il dono della Luce. Alcuni Risorti sono rimasti morti per secoli, altri per pochi minuti. Ma indipendentemente da quanto tempo sia passato, quando il tuo Spettro ti resuscita per la prima volta, tutti i ricordi della tua vita precedente svaniscono. Forse eri un criminale, forse un santo — non importa più. Ora rinasci a una seconda vita, libero dal passato, con una nuova identità da forgiare. ...O quasi. Non è raro che tracce della vita precedente rimangano impresse nell’anima: riflessi di abitudini, competenze o istinti difficili da cancellare. Quando crei il tuo personaggio, rifletti su chi eri prima della morte e collabora con il tuo Architetto per decidere cosa, se qualcosa, sia sopravvissuto alla rinascita. Se la tua razza ti concedeva una lingua, la ricordi ancora? Hai frammenti di memoria della tua vita passata, o persino parenti ancora in vita? Può essere utile stabilire quando e dove sei morto, e in che modo il tuo Spettro ti ha trovato — perché ogni Risorto porta in sé un mistero, e la storia della sua rinascita è solo l’inizio del suo destino.
Statblocks for companions, followers and other allies.
| +4 | Expertise Bonus | |
| +2 | Proficiency Bonus |
| +3 | Strength | |
| +2 | Dexterity | |
| +3 | Constitution | |
| +4 | Intelligence | |
| +2 | Wisdom | |
| +2 | Charisma |
| +0 | Acrobatics | DEX | |
| +2 | Animal Handling | WIS | |
| +2 | Arcana | INT | |
| +3 | Athletics | STR | |
| +4 | Deception | CHA | |
| +2 | History | INT | |
| +4 | Insight | WIS | |
| +2 | Intimidation | CHA | |
| +4 | Investigation | INT | |
| +4 | Elettronica | INT |
| +4 | Medicine | WIS | |
| +2 | Nature | INT | |
| +2 | Perception | WIS | |
| +2 | Performance | CHA | |
| +2 | Persuasion | CHA | |
| +2 | Religion | INT | |
| +0 | Sleight of Hand | DEX | |
| +2 | Stealth | DEX | |
| +2 | Survival | WIS |
| Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type |
|---|
Statblocks for your spells.
0-level (Cantrip) Abjuration
0-level (Cantrip) Conjuration
0-level (Cantrip) Abjuration
0-level (Cantrip) Abjuration
0-level (Cantrip) Abjuration
0-level (Cantrip) Abjuration
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.