Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Aderyn Bron

6 Level (25000/23000 XP for level-up) Inheritor Background fairy male Race / Species / Heritage Chaotic Neutral Alignment
Monk
Level 2
Hit Dice: 2/2
1d8+5 Class 1
Moon Druid
Level 4
Hit Dice: 3/4
1d8+5 Class 2

STR
19
+4
DEX
23
+6
CON
20
+5
INT
16
+3
WIS
20
+5
CHA
16
+3
78
Hit Points
+6
Initiative (DEX)
22
Armor Class (AC)
+3
Prof. Bonus
40/80/40
Speed (walk/run/fly)
17
Passive Perception
Monk fegyverek és pusztakezes harc használható Ügyességből is. Bónusz akcióként Pusztakezes támadást lehet leadni. /
Martial Art
Flurry of Blows, vagy Patient Defense, vagy Step of the Wind / 2
KI energia
Hozzáadhat egy kockát támadó, mentő,képesség ellenőrző dobásnál, vagy rá irányuló támadó dobásnál és én választok melyiket használja. Hosszú pihenővel töltődik vissza. / 3
Lucky
Átalakul max CR1-s Beast-é. Erő, Ügy, Áll az állaté lesz, varázstárgyak tetszés szerint beolvadnak, vagy hordva maradnak, rövid pihenő visszatölti. Időtartama: Druida szint/2 óra / 2
Vadforma
Vadforma alkalomért cserébe, mint familiáris idézés: fey, vagy beast -t lehet akciópontért megidézni. Időtartama, mint a Vadformának. /
Wild companion
Spellcasting ...
+8 Attack mod
WIS Ability
+5 Abi Mod
16 Save DC
+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
+10 Strength
+12 Dexterity
+10 Constitution
+6 Intelligence
+8 Wisdom
+6 Charisma
saving throws
+6 Acrobatics DEX
+5 Animal Handling WIS
+6 Arcana INT
+7 Athletics STR
+3 Deception CHA
+3 History INT
+5 Insight WIS
+3 Intimidation CHA
+3 Investigation INT
skills
+5 Medicine WIS
+3 Nature INT
+7 Perception WIS
+3 Performance CHA
+3 Persuasion CHA
+3 Religion INT
+6 Sleight of Hand DEX
+9 Stealth DEX
+8 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
pusztakezes harc +14 DEX 1d4+2d6+6 ütő
 +ELŐNY alapból, nincs ellene se reziszt, se immunitás.
+1-s tüzes rövidkard +15 DEX 1d6tűz+1d6+1+6 szúró és tűz
rövidíj +13 WIS 1d12+11 ütő
 Range: 80/320
+1-s Életlopó lándzsa +15 DEX 1d8+1+6 szúró
 Range: 20/60, találatonként 1d6 HP-t gyógyít használóján
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
ShapeWater +8 1 Action 30 feet Instantaneous or 1 hour S
 Notes:You choose an area of water that you can see within range and that fits within a 5-foot cube. You manipulate it in one of the following ways: You instantaneously move or otherwise change the flow of the water as you direct, up to 5 feet in any direction. This movement doesn’t have enough force to cause damage. You cause the water to form into simple shapes and animate at your direction. This change lasts for 1 hour. You change the water’s color or opacity. The water must be changed in the same way throughout. This change lasts for 1 hour. You freeze the water, provided that there are no creatures in it. The water unfreezes in 1 hour. If you cast this spell multiple times, you can have no more than two of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.
Druidcraft +8 1 Action 30 feet Instantaneous V, S
 Notes:Whispering to the spirits of nature, you create one of the following effects within range: You create a tiny, harmless sensory effect that predicts what the weather will be at your location for the next 24 hours. The effect might manifest as a golden orb for clear skies, a cloud for rain, falling snowflakes for snow, and so on. This effect persists for 1 round. You instantly make a flower blossom, a seed pod open, or a leaf bud bloom. You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as falling leaves, a puff of wind, the sound of a small animal, or the faint odor of skunk. The effect must fit in a 5-foot cube. You instantly light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire.
Magic Stone +8 1 Bonus Action Touch 1 minute 1d6+5 V, S
 Notes:You touch one to three pebbles and imbue them with magic. You or someone else can make a ranged spell attack with one of the pebbles by throwing it or hurling it with a sling. If thrown, it has a range of 60 feet. If someone else attacks with the pebble, that attacker adds your spellcasting ability modifier, not the attacker’s, to the attack roll. On a hit, the target takes bludgeoning damage equal to 1d6 + your spellcasting ability modifier. Hit or miss, the spell then ends on the stone. If you cast this spell again, the spell ends early on any pebbles still affected by it.

Level 1 Spells 4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Faerie Fire (+1) +8 1 Action 60 feet Concentration, up to 1 minute V
 Notes:Each object in a 20-foot cube within range is outlined in blue, green, or violet light (your choice). Any creature in the area when the spell is cast is also outlined in light if it fails a Dexterity saving throw. For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10-foot radius. Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can’t benefit from being invisible.
Animal Friendship +8 1 Action 30 feet 24h V, S, M (a morsel of food)
 Notes:This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast that you can see within range. It must see and hear you. If the beast’s Intelligence is 4 or higher, the spell fails. Otherwise, the beast must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the spell’s duration. If you or one of your companions harms the target, the spell ends. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional beast for each slot level above 1st.
Cure Wounds +8 1 Action Touch Instantaneous V, S
 Notes:A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.
Entangle +8 1 Action 90 feet Concentration, up to 1 minute V, S
 Notes:Grasping weeds and vines sprout from the ground in a 20-foot square starting from a point within range. For the duration, these plants turn the ground in the area into difficult terrain. A creature in the area when you cast the spell must succeed on a Strength saving throw or be restrained by the entangling plants until the spell ends. A creature restrained by the plants can use its action to make a Strength check against your spell save DC. On a success, it frees itself. When the spell ends, the conjured plants wilt away.
Speak with Animals +8 1 Action Self 10 minutes V, S
 Notes:You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the duration. The knowledge and awareness of many beasts is limited by their intelligence, but at minimum, beasts can give you information about nearby locations and monsters, including whatever they can perceive or have perceived within the past day. You might be able to persuade a beast to perform a small favor for you, at the DM’s discretion.
Goodberry +8 1 Action Touch Instantaneous V, S, M (a sprig of mistletoe)
 Notes:Up to ten berries appear in your hand and are infused with magic for the duration. A creature can use its action to eat one berry. Eating a berry restores 1 hit point, and the berry provides enough nourishment to sustain a creature for one day. The berries lose their potency if they have not been consumed within 24 hours of the casting of this spell.

Level 2 Spells 3 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Healing Spirit +8 1 bonus action 60 feet Concentration, up to 1 minute V, S
 Notes:You call forth a nature spirit to soothe the wounded. The intangible spirit appears in a space that is a 5-foot cube you can see within range. The spirit looks like a transparent beast or fey (your choice). Until the spell ends, whenever you or a creature you can see moves into the spirit's space for the first time on a turn or starts its turn there, you can cause the spirit to restore 1d6 hit points to that creature (no action required). The spirit can’t heal constructs or undead. As a bonus action on your turn, you can move the Spirit up to 30 feet to a space you can see. The spirit can heal a number of times equal to 1 + your spellcasting ability modifier (minimum of twice). After healing that number of times, the spirit disappears. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the healing increases 1d6 for each slot level above 2nd.
Heat Metal +8 1 Action 60 feet Concentration, up to 1 minute 2d8 fire V, S, M (a piece of iron and a flame)
 Notes:Choose a manufactured metal object, such as a metal weapon or a suit of heavy or medium metal armor, that you can see within range. You cause the object to glow red-hot. Any creature in physical contact with the object takes 2d8 fire damage when you cast the spell. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your subsequent turns to cause this damage again. If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn’t drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd.
Moonbeam +8 1 Action 120 feet Concentration, up to 1 minute 2d10 radiant V, S, M
 Notes:Material: several seeds of any moonseed plant and a piece of opalescent feldspar. A silvery beam of pale light shines down in a 5-foot radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within range. Until the spell ends, dim light fills the cylinder. When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there, it is engulfed in ghostly flames that cause searing pain, and it must make a Constitution saving throw. It takes 2d10 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A shapechanger makes its saving throw with disadvantage. If it fails, it also instantly reverts to its original form and can’t assume a different form until it leaves the spell’s light. On each of your turns after you cast this spell, you can use an action to move the beam up to 60 feet in any direction. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 2nd.

Unarmored defense: 10+Ügy+Böl, ha nem visel se páncélt, se pajzsot.


Unarmored movement: +10feet/kör


KI: Starting at 2nd level, your training allows you to harness the mystic energy of ki. Your access to this energy is represented by a number of ki points. Your monk level determines the number of points you have, as shown in the Ki Points column of the Monk table.You can spend these points to fuel various ki features. You start knowing three such features: Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind. You learn more ki features as you gain levels in this class.When you spend a ki point, it is unavailable until you finish a short or long rest, at the end of which you draw all of your expended ki back into yourself. You must spend at least 30 minutes of the rest meditating to regain your ki points.Some of your ki features require your target to make a saving throw to resist the feature's effects. The saving throw DC is calculated as follows:Ki save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier



  • Flurry of Blows. Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.
  • Patient Defense. You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.
  • Step of the Wind. You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn.




Features & Traits

Szimbióta tetoválás (35'475)



Soulfeast Greatsword

Weapon

Rare Requires Attunement

Típus: Greatsword ( kétkezes, marital melee weapon)

Sebzés: 2d6 slashing

Bónusz: +1 mágikus támadásra és sebzésre

Különleges képességek

  • Életlakoma: Minden sikeres találat után a fegyver használója visszanyer 1d6 HP-t. A gyógyulás során a penge mély bíbor színben feldereng.
  • Kritikus Lakoma: Kritikus találat esetén a gyógyítás 2d6 HP.
  • Árnyéktöltés:
  • A fegyver képes 1 elnyelt találati pontot tárolni.
  • Ezt a töltést a használó egy későbbi találat során 1d6 nekrotikus sebzésként kisütheti.
  • A töltés egyszerre csak egyet tárolhat, és long rest után elvész, ha nem használják fel.

Attunement & Lore



  • Csak olyan karakter tudja használni teljes erejében, aki attunálódik hozzá.
  • A penge állandóan halk suttogást hallat, mintha az elnyelt életek emlékei kavarognának benne.
  • Egyes legendák szerint a Soulfeast pengét egy árnyékpap kovácsolta, aki a halál és gyógyulás határán táncolt.



Type Damage Damage Range
Martial Melee 2d6 Slashing 5ft

Cost: 2750 gp
Weight: 6 font (kb. 2.7 kg)



Life-Stealing Spear

Weapon

Rare Requires Attunement

Típus: Spear ( versatile, marital melee warpon )

Sebzés: 1d6 piercing ( egykezes) / 1d8 piercing (kétkezes)

Bónusz: +1 mágikus támadásra és sebzésre

Különleges képességek

  • Életlopás: Minden sikeres találat után a használó visszanyer 1d6 HP-t. A lándzsa hegye ilyenkor sötétvörös fényben pulzál, mintha a vért magába szívná.
  • Kettős Erőforrás: A lándzsa használható Strength vagy Dexterity alapú támadásokhoz — a használó választhat, melyik képességét alkalmazza.
  • Versatile: Használható egykezes vagy kétkezes módban (1d6 / 1d8 sebzés)

Attunement & Lore



  • Csak attunált karakter használhatja a gyógyító képességet.
  • A lándzsa egy ősi harcos sírjából származik, akinek lelke még mindig benne lakozik — és minden találattal egy darabot visszakövetel az életből.
  • Egyesek szerint a lándzsa nemcsak gyógyít, hanem lassan átformálja a használó lelkét is...


Narvi tulajdona, kölcsönadva Aderinnek



Type Damage Damage Range
Martial Melee 1d6 / 1d8 Piercing 10ft

Cost: 2250
Weight: 3 font (~1.4 kg)



Sörtebőr Köpeny

Wondrous Item

Rare Requires Attunement

Típus: Cloak

Bónusz: +1 AC

Különleges képességek

  • Tüskés Visszacsapás: Ha a viselőjét közvetlen közelharci támadás éri (melee weapon attack), a támadó 1d6 piercing sebzést szenved el automatikusan. → Ez nem igényel reakciót, és minden ilyen támadásra érvényes.
  • Kitérési Képesség (1x/nap): A viselő reakcióként egy egyszerű közelharci támadás elől kitérhet, és a támadó hátrányt kap arra a támadásra. → Használható naponta egyszer, és long rest után visszatér.

Attunement & Lore



  • A köpeny durva, sörteszerű szálakból készült, amelyek mozgás közben enyhén zizegnek — mintha figyelnék a környezetet.
  • Egyes legendák szerint a köpeny egy ősi vadász szőréből készült, aki sosem hagyta, hogy bárki hátba támadja.
  • A köpeny viselése nem akadályozza a lopakodást, de közelharcban érezhetően „visszaharap”.



Cost: 2000 gp
Weight: 2 font (~0,9 kg)



Védelem Gömbje

Wondrous Item

Rare Requires Attunement

Aktíválás: Reakció

Használat: 1x/nap

Sugár: 10 láb (bright light)

Különleges képességek

  • Energiagömb Aktiválása (Reakció, 1x/nap): A viselő reakcióként aktiválhatja az energiagömböt, amely aranyló fényben öleli körül. → A viselő +5 AC-t kap a következő körének kezdetéig. → A gömb bright light-ot bocsát ki 10 láb sugarú körben.
  • Aegis Barrier (passzív, csak aktivált gömbnél): Amíg az energiagömb aktív, a gömb 10 HP-nyi mágikus vagy távolsági sebzést felfog. → Ez a pajzs nem véd közelharci fizikai támadások ellen.
  • A viselő +1 bónuszt kap az Észlelés (Perception) szakértelemhez. → Ez nem számít mágikus érzékelésnek, de segíti a környezeti észlelést.

Cost: 2800 gp
Weight: 1 font (~0,5kg)



Tükröző Pálca

Wondrous Item

Rare Requires Attunement

Típus: Wand

Aktiválás: Reakció

Használat: Naponta 3x

időtartam: 1 perc / aktíválás

Különleges képességek

  • Visszatükrözés (reakció, max 3x/nap): Ha a pálcahasználó célpontja egy mágikus hatásnak (pl. varázslat, mágikus képesség), a pálca aktiválható reakcióként. → A mágikus hatás visszatükröződik az eredeti létrehozóra, és mindkét célponton azonos hatással jön létre (ugyanaz a DC, sebzés, stb.). → Ez nem semlegesíti az eredeti hatást, hanem duplikálja azt a létrehozóra is.
  • Védelmi Bónusz: Amíg a pálca aktív (1 percig), a használó +1 AC-t kap.

A pálca karcsú, ezüstös testét finom, üvegszerű erezetek futják végig, amelyek halványan pulzálnak, amikor mágikus energiát érzékelnek. A végén egy apró, csiszolt kristálygömb ül, amelybe mintha egy örvénylő tükröződés lenne zárva — a világ egy másik, torzított képe.


A legenda szerint ezt a pálcát Elyra Vey, egy elfeledett mágus készítette, aki a varázslatok természetét kutatta, nem azért, hogy uralja őket, hanem hogy visszafordítsa. Elyra nem hitt a pusztításban — inkább abban, hogy a mágia súlya visszahullik arra, aki elindította. A pálca az ő öröksége: egy eszköz, amely nem támad, hanem tükröt tart a támadónak.


Amikor aktiválják, a pálca halk, csengő hangot hallat, mintha egy kristály cseppenne a mélybe. A levegő vibrálni kezd, és a varázslat, amely a használót célozta, hirtelen visszafordul — mintha a világ maga mondaná: „Amit adsz, azt kapod.”




Cost: 2500 gp
Weight: 1 font (~0,5kg)



Tüzes Rövidkard

Weapon

Rare Requires Attunement

Típus: Short Sword ( finesse, light. melee weapon)

Sebzés: 1d6 piercing + 1d6 fire

Bónusz: +1 mágikus támadásra és sebzésre

Különleges képességek

  • Tűzrobbanás (1x/nap) Kritikus találat (nat 20) után aktiválható. → Minden 10 lábon belüli ellenség 2d8 tűzsebzést szenved el. → Ügyesség mentődobás DC 14: siker esetén a sebzés feleződik.
  • Fellángolás (2x/nap, bonus action) A kard fellángol, és 1 percig:
  • 30 láb bright light, 10 láb dim light
  • Minden támadás +1d6 extra tűzsebzést okoz
  • Lángoló Szellem (1x/nap, automatikus) Ha a használó 10 HP alá esik, a kard aktiválódik:
  • A használó 5 ideiglenes HP-t kap
  • A következő sikeres támadás után az ellenfél felgyullad
  • 3 körig 1d6 tűzsebzés körönként
  • Állóképesség mentődobás DC 13 minden körben: siker esetén a sebzés feleződik

Attunement & Lore


A kard pengéje vörösen izzik, mintha belülről láva lüktetne benne. A markolatot sárkánybőr borítja, és minden fellángoláskor halk, sistergő hang hallatszik — mintha a fegyver maga is lélegezne.


A legenda szerint ezt a kardot Tharion Pyrelash, egy tűzszellemekkel szövetséges harcos kovácsolta, aki a lángot nemcsak fegyverként, hanem védelmezőként is használta. A kard nemcsak támad, hanem vigyáz a használójára — és ha kell, a harcos utolsó leheletével is visszavág.




Cost: 3350 gp
Weight: 2 font (~0,9 kg)



Dungeon Master's Guide

Broom of Flying

Wondrous Item

Uncommon

Ez a 3 font súlyú fa seprű hétköznapi seprűként működik, amíg rá nem állsz és ki nem mondod a parancsszót. Ekkor alattad lebeg, és repülhetsz vele a levegőben. Repülési sebessége 50 láb, és legfeljebb 400 fontot képes szállítani. Ha 200 fontnál többet cipel, repülési sebessége 30 lábra csökken. A seprű abbahagyja a lebegést, amikor leszállsz.

A seprűt elküldheted önálló utazásra egy legfeljebb 1 mérföldes távolságra lévő célponthoz, ha kimondod a parancsszót, megnevezed a helyet, és ismered azt. A seprű visszatér hozzád, ha kimondasz egy másik parancsszót, feltéve hogy még mindig 1 mérföldön belül van.

This wooden broom, which weighs 3 pounds, functions like a mundane broom until you stand astride it and speak its command word. It then hovers beneath you and can be ridden in the air. It has a flying speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its flying speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land.

You can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you speak the command word, name the location, and are familiar with that place. The broom comes back to you when you speak another command word, provided that the broom is still within 1 mile of you.

Cost: 375 gp
Weight: 3 font (~1.4 kg)



Homebrew

Vérhold Medál

Wondrous Item

Common A medálhoz történő behangolódáshoz a karakternek legalább 1 órát kell töltenie vele, meditálva vagy tanulmányozva a rúnáit. Csak azok tudnak behangolódni a medálhoz, akik valóban az átok hatása alatt állnak. ( Így nem használható általános mágikus eszközként.

"Késlelteti az átok hatását, csökkenti a tüneteket (-5DC az átok mentődobásaihoz)

"A medál a vérfarkasok erejét hordozza magában ezért óránként 1d10-1d10 sebzést vagy életerőt nyersz vissza. A sebzés az átok hatása, nem a medálé."

+2 Állóképesség mentődobásokhoz +1 bónusz az Észlelés (Perception) dobásokhoz.

Rejtett kapcsolat Edrik Blackthorn: A medál képes kapcsolatot teremteni, ha a viselő hangosan kimondja az alkimista nevét. Ez nem harci képesség, hanem narratív eszköz, amely segítséget nyújthat a karaktereknek, ha bizonyos helyzetekben tanácsra vagy információra van szükségük.

"Ez a sötét, ezüstös fémmedál egy vörös drágakövet tartalmaz, amely halványan vibrál. Farkasmotívumai és ősi rúnái a Farkas Birodalom örökségét hordozzák."


Ráhangolódás:


"Ahogy kezedben tartod a Vérhold Medált, a vörös drágakő finoman vibrál, mintha a szívverésedet követné. Az energiája lassan összhangba kerül veled, és különös, bizsergő érzés fut végig rajtad."


A medálhoz történő behangolódáshoz a karakternek legalább 1 órát kell töltenie vele, meditálva vagy tanulmányozva a rúnáit. Csak azok tudnak behangolódni a medálhoz, akik valóban az átok hatása alatt állnak. ( Így nem használható általános mágikus eszközként.



Cost: 50gp
Weight: 1 font



Primal Fang Pendant (Legendary Necklace)

Wondrous Item

Legendary Requires Attunement

Hatások:

  1. True Strikes : A viselő minden természetes fegyverrel (karma, harapás vagy ököl) végzett támadásnál teljes sebzést okoz, függetlenül az ellenség immunitásától vagy ellenállásától.
  2. Enhanced Damage : Minden természetes fegyverrel végzett támadás extra + 2d6 sebzést okoz. A sebzéstípus választható: bludgeoning, piercing vagy slashing.
  3. Primal Precision :A viselő Advantage-et kap minden támadásdobásra természetes fegyverekkel. Extra Hatás: Minden támadásdobásnál a viselő automatikusan hozzáadja Wisdom módosítóját a támadás eredményéhez.
  4. Elemental Fury :Naponta egyszer, mint bónusz akció, a viselő aktiválhatja a Primal Fury állapotot, amely 1 percig tart: Minden támadás további +2d8 választható "elemental" sebzést okoz (tűz, villám, vagy hideg). Extra Hatás: Az elemental sebzés minden kör elején egy 5 láb sugarú körben az ellenségek körül is károkat okoz, 1d8 választott "elemental" sebzést.
  5. Aura of Instinct : A viselő körül 30 láb sugarú körben minden szövetséges: +3-at kap minden mentődobásra. Primal Resilience : A viselő minden kör elején 2d8 gyógyulást kap 3 körig, ha a HP-ja 50% alá csökken, amíg a nyakláncot hordja. Ez a képesség naponta egyszer aktiválódik automatikusan.

Ezt a nyakláncot ősi druidák és szerzetesek alkották, hogy egyesítsék a vadon nyers erejét a harcművészetek kecsességével. A drágakőből kifaragott farkasfogból áradó mágikus aura éteri kapcsolatot biztosít a természet ősi hatalmával. A viselő támadásai mintha magától a vadontól kapnának erőt, és szinte ösztönösen találják meg céljukat.




Cost: 125 000 gp
Weight: 1 font (kb. 0,45 kg)



Bloodmoon Medál

Wondrous Item

Common

Hatások

  • Alkimiai immunitás: A viselő teljesen immunis Lyra robbanásos elixírjeinek hatásaira (pl. Vad Tűz Gáz, Alkimista Tűz Felhő stb.).
  • Robbanás elleni védelem: A viselő Advantage-et kap minden Dexterity robbanás mentődobásra, ha a robbanás nem Lyra alkímiájából származik (pl. tűzcsapda, Fireball, más alkimista támadása).

Különleges: Ha Lyra meghal, a medálok elveszitik erejüket 1d4 nap után

Készítő: Csak Lyra készítheti el, titkos recept...


Ragyogó holdformájú medál, finom vöröses fényben pulzál.


Alapanyag: Ezüst, alkimista pecsét



„A hold fénye nem csak világít – védelmez is.” — Edrik Blackthorn, alkimista mester



Cost: 75 gp
Weight: 0,2 font (~90 gramm)




Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 17225, Platinum: 0 Money

Common, Sylvan, Druidic, Elf


Eszköz használat: Lute, Szobrász szerszámok




Languages & Proficiencies

85cm magas, 7,37kg súlyú



  • Fairy Flight. You have a flying speed equal to your walking speed and can hover. This flight is magical and does not require the use of your wings (if you have them).
  • Fairy Magic. You know the Druidcraft and Faerie Fire spells. You can cast Faerie Fire without expending a spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it this way again. You can also cast this spell using any spell slots you have. Your spellcasting ability for these spells is your choice of Intelligence, Wisdom, or Charisma.
  • Fey Passage. You can squeeze through a space as narrow as 1 inch wide.





Personality Traits


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.09, made by Tillerz - Updated: 2025-10-07
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

Bloodmoon Medál

Wondrous Item

Common

Hatások

  • Alkimiai immunitás: A viselő teljesen immunis Lyra robbanásos elixírjeinek hatásaira (pl. Vad Tűz Gáz, Alkimista Tűz Felhő stb.).
  • Robbanás elleni védelem: A viselő Advantage-et kap minden Dexterity robbanás mentődobásra, ha a robbanás nem Lyra alkímiájából származik (pl. tűzcsapda, Fireball, más alkimista támadása).

Különleges: Ha Lyra meghal, a medálok elveszitik erejüket 1d4 nap után

Készítő: Csak Lyra készítheti el, titkos recept...


Ragyogó holdformájú medál, finom vöröses fényben pulzál.


Alapanyag: Ezüst, alkimista pecsét



„A hold fénye nem csak világít – védelmez is.” — Edrik Blackthorn, alkimista mester



Cost: 75 gp
Weight: 0,2 font (~90 gramm)

Suttogó Gyűrű ( Áderyn Brón )

Wondrous Item

Legendary Nem tartozik a világ tárgyai közé

Leírás A Suttogó Gyűrű

Aktív Statok:

AC +0 ( max3 )

Támadás +0 ( max 3 )

Sebzés +0 ( max 3 )

Mentődobás +0 ( max 2 egyválaszott stathoz )

Képességpróba +0 ( max 2 egy választott skillhez )

Egyedi képesség / spall slot: 0 ( DM adja , minimum 3 képeségpontal rendelkezők választhatják )

A gyűrű a világban nem létező tárgy... csak is kizárólag a játékosok belső fejlődését tükrözi. Ezért a tárgyat eladni, felhasználni bármilyen játékbeli célra, nem lehetséges. A gyűrű az inspirációt hivatott kiváltani.




Cost: értéktelen
Weight: súlytalan

DMG

Periapt of Proof against Poison

Wondrous Item

Rare

This delicate silver chain has a brilliant-cut black gem pendant. While you wear it, poisons have no effect on you. You are immune to the poisoned condition and have immunity to poison damage.

Cost: 501 gp - 5,000 gp

DMG

Periapt of Health

Wondrous Item

Uncommon

You are immune to contracting any disease while you wear this pendant. If you are already infected with a disease, the effects of the disease are suppressed while you wear the pendant.

Cost: 101 gp - 500 gp

E:RLW

Cleansing Stone

Wondrous Item

Common

A cleansing stone is a sphere 1 foot in diameter, engraved with mystic sigils. When touching the stone, you can use an action to activate it and remove dirt and grime from your garments and your person.

Such stones are often embedded in pedestals in public squares in Aundair or in high-end Ghallanda inns.

Cost: 50 gp - 100 gp

ID:RF

Thermal Cube

Wondrous Item

Common

This 3-inch cube of solid brimstone generates enough dry heat to keep the temperature within 15 feet of it at 95 degrees Fahrenheit (35 degrees Celsius).

Cost: 50 gp - 100 gp

Dungeon Master's Guide

Bag of Holding

Wondrous Item

Uncommon

Ez a különleges zsák sokkal nagyobb belső térrel rendelkezik, mint amit a külső mérete sugall. A szája körülbelül 2 láb átmérőjű, és 4 láb mély, de akár 500 fontnyi tárgyat is képes tárolni, 64 köbméteres térfogaton belül.

A zsák súlya mindig 15 font, függetlenül attól, hogy mennyi tárgy van benne. Egy tárgy kivétele a zsákból egy akciót igényel.

Ha a zsákot túlterhelik, kilyukasztják vagy elszakítják, akkor megsemmisül, és a benne lévő tárgyak az Asztrális Síkon szétszóródnak.

Ha a zsákot kifordítják, a tartalma érintetlenül kihullik, de a zsákot vissza kell fordítani, mielőtt újra használható lenne.

Fontos figyelmeztetés: ha egy Bag of Holding-ot egy másik extra dimenziós térbe helyeznek (például egy Portable Hole-ba), akkor mindkét tárgy megsemmisül, és egy kapu nyílik az Asztrális Síkra, amelyen keresztül a közeli lények beszippanthatók.

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in theAstral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

Cost: 475 gp
Weight: 15 font (~6,8 kg)

Dungeon Master's Guide

Bag of Holding

Wondrous Item

Uncommon

Ez a különleges zsák sokkal nagyobb belső térrel rendelkezik, mint amit a külső mérete sugall. A szája körülbelül 2 láb átmérőjű, és 4 láb mély, de akár 500 fontnyi tárgyat is képes tárolni, 64 köbméteres térfogaton belül.

A zsák súlya mindig 15 font, függetlenül attól, hogy mennyi tárgy van benne. Egy tárgy kivétele a zsákból egy akciót igényel.

Ha a zsákot túlterhelik, kilyukasztják vagy elszakítják, akkor megsemmisül, és a benne lévő tárgyak az Asztrális Síkon szétszóródnak.

Ha a zsákot kifordítják, a tartalma érintetlenül kihullik, de a zsákot vissza kell fordítani, mielőtt újra használható lenne.

Fontos figyelmeztetés: ha egy Bag of Holding-ot egy másik extra dimenziós térbe helyeznek (például egy Portable Hole-ba), akkor mindkét tárgy megsemmisül, és egy kapu nyílik az Asztrális Síkra, amelyen keresztül a közeli lények beszippanthatók.

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in theAstral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

Cost: 475 gp
Weight: 15 font (~6,8 kg)

Dungeon Master's Guide

Bag of Holding

Wondrous Item

Uncommon

Ez a különleges zsák sokkal nagyobb belső térrel rendelkezik, mint amit a külső mérete sugall. A szája körülbelül 2 láb átmérőjű, és 4 láb mély, de akár 500 fontnyi tárgyat is képes tárolni, 64 köbméteres térfogaton belül.

A zsák súlya mindig 15 font, függetlenül attól, hogy mennyi tárgy van benne. Egy tárgy kivétele a zsákból egy akciót igényel.

Ha a zsákot túlterhelik, kilyukasztják vagy elszakítják, akkor megsemmisül, és a benne lévő tárgyak az Asztrális Síkon szétszóródnak.

Ha a zsákot kifordítják, a tartalma érintetlenül kihullik, de a zsákot vissza kell fordítani, mielőtt újra használható lenne.

Fontos figyelmeztetés: ha egy Bag of Holding-ot egy másik extra dimenziós térbe helyeznek (például egy Portable Hole-ba), akkor mindkét tárgy megsemmisül, és egy kapu nyílik az Asztrális Síkra, amelyen keresztül a közeli lények beszippanthatók.

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in theAstral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

Cost: 475 gp
Weight: 15 font (~6,8 kg)

Dungeon Master's Guide

Bag of Holding

Wondrous Item

Uncommon

Ez a különleges zsák sokkal nagyobb belső térrel rendelkezik, mint amit a külső mérete sugall. A szája körülbelül 2 láb átmérőjű, és 4 láb mély, de akár 500 fontnyi tárgyat is képes tárolni, 64 köbméteres térfogaton belül.

A zsák súlya mindig 15 font, függetlenül attól, hogy mennyi tárgy van benne. Egy tárgy kivétele a zsákból egy akciót igényel.

Ha a zsákot túlterhelik, kilyukasztják vagy elszakítják, akkor megsemmisül, és a benne lévő tárgyak az Asztrális Síkon szétszóródnak.

Ha a zsákot kifordítják, a tartalma érintetlenül kihullik, de a zsákot vissza kell fordítani, mielőtt újra használható lenne.

Fontos figyelmeztetés: ha egy Bag of Holding-ot egy másik extra dimenziós térbe helyeznek (például egy Portable Hole-ba), akkor mindkét tárgy megsemmisül, és egy kapu nyílik az Asztrális Síkra, amelyen keresztül a közeli lények beszippanthatók.

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in theAstral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

Cost: 475 gp
Weight: 15 font (~6,8 kg)

WDMM

Chest of Preserving

Wondrous Item

Common

This common wondrous item has the following magical property: food and other perishable items do not age or decay while inside it. The chest is 2½ feet long, 1½ feet wide and 1 foot tall with a half barrel lid. It weighs 25 pounds.

Cost: 50 gp - 100 gp

DMG

Alchemy Jug

Wondrous Item

Uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.

You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.

Once the jug starts producing a liquid, it can't produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.

LiquidMax Amount
Acid8 ounces
Basic poison1/2 ounce
Beer4 gallons
Honey1 gallon
Mayonnaise2 gallons
Oil1 quart
Vinegar2 gallons
Water, fresh8 gallons
Water, salt12 gallons
Wine1 gallon

Cost: 101 gp - 500 gp

EGW

Amulet of the Drunkard

Wondrous Item

Uncommon

This amulet smells of old, ale-stained wood. While wearing it, you can regain 4d4 + 4 hit points when you drink a pint of beer, ale, mead, or wine. Once the amulet has restored hit points, it can't do so again until the next dawn.

Cost: 101 gp - 500 gp

EGW

Amulet of the Drunkard

Wondrous Item

Uncommon

This amulet smells of old, ale-stained wood. While wearing it, you can regain 4d4 + 4 hit points when you drink a pint of beer, ale, mead, or wine. Once the amulet has restored hit points, it can't do so again until the next dawn.

Cost: 101 gp - 500 gp

EGW

Amulet of the Drunkard

Wondrous Item

Uncommon

This amulet smells of old, ale-stained wood. While wearing it, you can regain 4d4 + 4 hit points when you drink a pint of beer, ale, mead, or wine. Once the amulet has restored hit points, it can't do so again until the next dawn.

Cost: 101 gp - 500 gp

WGTE

Bag Of Bounty

Wondrous Item

Uncommon

This is a sturdy leather sack with tiny Siberys shards embedded into the lining. If you have the Mark of Hospitality you can use an action to cast Create Food and Water, drawing a feast from within the bag. You shape this meal with your thoughts. You can create the standard bland fare without requiring any sort of check, but you can attempt to create finer food by making a Charisma check; if you’re proficient with cook’s utensils, add your bonus to this check. A failed check results in a sour and squalid meal.

Food QualityDifficulty
PoorNo roll required
Modest10
Comfortable13
Wealthy15
Aristocratic18

A bag of bounty can be used up to three times over the course of a day. After that, the bag can’t be used again until the next dawn.

Cost: 101 gp - 500 gp

DMG

Driftglobe

Wondrous Item

Uncommon

This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the Light or Daylight spell. Once used, the Daylight effect can't be used again until the next dawn.

You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.

Cost: 101 gp - 500 gp

DMG

Goggles of Night

Wondrous Item

Uncommon

While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.

Cost: 101 gp - 500 gp

Térdig érő zsebes köntös

Other

Varies

Játékbeli hatás: Nem ad páncélvédelmet Nem mágikus Stílusos, karakteres megjelenés

Leírás: Térdig érő, egyszínű köntös ballonkabát-szerű szabással Tartós anyagból (pl. vastag vászon, bőr vagy gyapjú) Több zseb (praktikus tárolásra) Szárnykivágás a háton (pl. Aarakocra, Tiefling vagy más szárnyas faj számára)




Cost: 3 gp
Weight: 2 font (~0,9 kg)

Fekete Vadászruha

Armor

Common

+1 bónusz rejtőzködésre, + 2 kezdeményezés

Korom fekete öltözék, ami elveszik az éjszakában, viselete kényelmes, könnyű benne mozogni




Type AC STR Req. Stealth Dis.
No

Cost: 5 gp
Weight: 0,1 kg

Puha talpú csizma

Adventuring Gear

Common

+2 lopakodás

Puha talpú csizma




Cost: 8 gold
Weight: 0,2 kg

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Fairy

The Feywild is home to many fantastic peoples, including fairies. Fairies are a wee folk, but not nearly as much so as their pixie and sprite friends.

Infused with the magic of the Feywild, fairies share a few commonalities with one another but can differ widely in appearance, behavior, and attitude. Many fairies have a special physical characteristic that sets them apart from other creatures of their kind. For your fairy, roll on the Fey Characteristic table or choose an option from it. The Feywild is a wild place, so come up with your own characteristic if none of these fit your character.

ability score increase: Increase one ability score by 2, and increase a different one by 1.
age: Fairies have a life span of about 2 centuries.
alignment: Neutral
Size: Small
speed: Your walking speed is 30ft; Fly 30ft, Hover
Languages: You can speak, read, and write Common, Sylvan and one other language that you and your DM agree is appropriate for the character.
race features:

Fairy Flight:

You have a flying speed equal to your walking speed and can hover. This flight is magical and does not require the use of your wings (if you have them).

Fairy Magic:

You know the Druidcraft ,Faerie Fire and Enlarge/Reduce spells. You can cast Faerie Fire without expending a spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it this way again. You can also cast this spell using any spell slots you have. Your spellcasting ability for these spells is your choice of Intelligence, Wisdom, or Charisma.

Fey Passage:

You can squeeze through a space as narrow as 1 inch wide.

Fey Characteristics

d8 Characteristic

  1. You have small wings like those of an insect.
  2. You have shimmering, multicolored skin.
  3. You have exceptionally large ears.
  4. A constant, glittering mist surrounds you.
  5. You have a small spectral horn on your forehead, like a little unicorn horn.
  6. Your hands never look dirty.
  7. You smell like fresh brownies.
  8. A noticeable, harmless chill surrounds you.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

RockoBP.

Statblock Type

Character Sheet (2020)

Link/Embed