+6 | Expertise Bonus | |
+3 | Proficiency Bonus |
+10 | Strength | |
+12 | Dexterity | |
+10 | Constitution | |
+6 | Intelligence | |
+8 | Wisdom | |
+6 | Charisma |
+6 | Acrobatics | DEX | |
+5 | Animal Handling | WIS | |
+6 | Arcana | INT | |
+7 | Athletics | STR | |
+3 | Deception | CHA | |
+3 | History | INT | |
+5 | Insight | WIS | |
+3 | Intimidation | CHA | |
+3 | Investigation | INT |
+5 | Medicine | WIS | |
+3 | Nature | INT | |
+7 | Perception | WIS | |
+3 | Performance | CHA | |
+3 | Persuasion | CHA | |
+3 | Religion | INT | |
+6 | Sleight of Hand | DEX | |
+9 | Stealth | DEX | |
+8 | Survival | WIS |
Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type | |
---|---|---|---|---|---|
pusztakezes harc | +14 | DEX | 1d4+2d6+6 | ütő | |
+ELŐNY alapból, nincs ellene se reziszt, se immunitás. | |||||
+1-s tüzes rövidkard | +15 | DEX | 1d6tűz+1d6+1+6 | szúró és tűz | |
rövidíj | +13 | WIS | 1d12+11 | ütő | |
Range: 80/320 | |||||
+1-s Életlopó lándzsa | +15 | DEX | 1d8+1+6 | szúró | |
Range: 20/60, találatonként 1d6 HP-t gyógyít használóján |
Unarmored defense: 10+Ügy+Böl, ha nem visel se páncélt, se pajzsot.
Unarmored movement: +10feet/kör
KI: Starting at 2nd level, your training allows you to harness the mystic energy of ki. Your access to this energy is represented by a number of ki points. Your monk level determines the number of points you have, as shown in the Ki Points column of the Monk table.You can spend these points to fuel various ki features. You start knowing three such features: Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind. You learn more ki features as you gain levels in this class.When you spend a ki point, it is unavailable until you finish a short or long rest, at the end of which you draw all of your expended ki back into yourself. You must spend at least 30 minutes of the rest meditating to regain your ki points.Some of your ki features require your target to make a saving throw to resist the feature's effects. The saving throw DC is calculated as follows:Ki save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier
Szimbióta tetoválás (35'475)
Weapon
Rare Requires Attunement
Típus: Greatsword ( kétkezes, marital melee weapon)
Sebzés: 2d6 slashing
Bónusz: +1 mágikus támadásra és sebzésre
Type | Damage | Damage | Range |
---|---|---|---|
Martial Melee | 2d6 | Slashing | 5ft |
Cost: 2750 gp
Weight: 6 font (kb. 2.7 kg)
Weapon
Rare Requires Attunement
Típus: Spear ( versatile, marital melee warpon )
Sebzés: 1d6 piercing ( egykezes) / 1d8 piercing (kétkezes)
Bónusz: +1 mágikus támadásra és sebzésre
Narvi tulajdona, kölcsönadva Aderinnek
Type | Damage | Damage | Range |
---|---|---|---|
Martial Melee | 1d6 / 1d8 | Piercing | 10ft |
Cost: 2250
Weight: 3 font (~1.4 kg)
Wondrous Item
Rare Requires Attunement
Típus: Cloak
Bónusz: +1 AC
Cost: 2000 gp
Weight: 2 font (~0,9 kg)
Wondrous Item
Rare Requires Attunement
Aktíválás: Reakció
Használat: 1x/nap
Sugár: 10 láb (bright light)
Cost: 2800 gp
Weight: 1 font (~0,5kg)
Wondrous Item
Rare Requires Attunement
Típus: Wand
Aktiválás: Reakció
Használat: Naponta 3x
időtartam: 1 perc / aktíválás
A pálca karcsú, ezüstös testét finom, üvegszerű erezetek futják végig, amelyek halványan pulzálnak, amikor mágikus energiát érzékelnek. A végén egy apró, csiszolt kristálygömb ül, amelybe mintha egy örvénylő tükröződés lenne zárva — a világ egy másik, torzított képe.
A legenda szerint ezt a pálcát Elyra Vey, egy elfeledett mágus készítette, aki a varázslatok természetét kutatta, nem azért, hogy uralja őket, hanem hogy visszafordítsa. Elyra nem hitt a pusztításban — inkább abban, hogy a mágia súlya visszahullik arra, aki elindította. A pálca az ő öröksége: egy eszköz, amely nem támad, hanem tükröt tart a támadónak.
Amikor aktiválják, a pálca halk, csengő hangot hallat, mintha egy kristály cseppenne a mélybe. A levegő vibrálni kezd, és a varázslat, amely a használót célozta, hirtelen visszafordul — mintha a világ maga mondaná: „Amit adsz, azt kapod.”
Cost: 2500 gp
Weight: 1 font (~0,5kg)
Weapon
Rare Requires Attunement
Típus: Short Sword ( finesse, light. melee weapon)
Sebzés: 1d6 piercing + 1d6 fire
Bónusz: +1 mágikus támadásra és sebzésre
A kard pengéje vörösen izzik, mintha belülről láva lüktetne benne. A markolatot sárkánybőr borítja, és minden fellángoláskor halk, sistergő hang hallatszik — mintha a fegyver maga is lélegezne.
A legenda szerint ezt a kardot Tharion Pyrelash, egy tűzszellemekkel szövetséges harcos kovácsolta, aki a lángot nemcsak fegyverként, hanem védelmezőként is használta. A kard nemcsak támad, hanem vigyáz a használójára — és ha kell, a harcos utolsó leheletével is visszavág.
Cost: 3350 gp
Weight: 2 font (~0,9 kg)
Dungeon Master's Guide
Wondrous Item
Uncommon
Ez a 3 font súlyú fa seprű hétköznapi seprűként működik, amíg rá nem állsz és ki nem mondod a parancsszót. Ekkor alattad lebeg, és repülhetsz vele a levegőben. Repülési sebessége 50 láb, és legfeljebb 400 fontot képes szállítani. Ha 200 fontnál többet cipel, repülési sebessége 30 lábra csökken. A seprű abbahagyja a lebegést, amikor leszállsz.
A seprűt elküldheted önálló utazásra egy legfeljebb 1 mérföldes távolságra lévő célponthoz, ha kimondod a parancsszót, megnevezed a helyet, és ismered azt. A seprű visszatér hozzád, ha kimondasz egy másik parancsszót, feltéve hogy még mindig 1 mérföldön belül van.
This wooden broom, which weighs 3 pounds, functions like a mundane broom until you stand astride it and speak its command word. It then hovers beneath you and can be ridden in the air. It has a flying speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its flying speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land.
You can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you speak the command word, name the location, and are familiar with that place. The broom comes back to you when you speak another command word, provided that the broom is still within 1 mile of you.
Cost: 375 gp
Weight: 3 font (~1.4 kg)
Homebrew
Wondrous Item
Common A medálhoz történő behangolódáshoz a karakternek legalább 1 órát kell töltenie vele, meditálva vagy tanulmányozva a rúnáit. Csak azok tudnak behangolódni a medálhoz, akik valóban az átok hatása alatt állnak. ( Így nem használható általános mágikus eszközként.
"Késlelteti az átok hatását, csökkenti a tüneteket (-5DC az átok mentődobásaihoz)
"A medál a vérfarkasok erejét hordozza magában ezért óránként 1d10-1d10 sebzést vagy életerőt nyersz vissza. A sebzés az átok hatása, nem a medálé."
+2 Állóképesség mentődobásokhoz +1 bónusz az Észlelés (Perception) dobásokhoz.
Rejtett kapcsolat Edrik Blackthorn: A medál képes kapcsolatot teremteni, ha a viselő hangosan kimondja az alkimista nevét. Ez nem harci képesség, hanem narratív eszköz, amely segítséget nyújthat a karaktereknek, ha bizonyos helyzetekben tanácsra vagy információra van szükségük.
"Ez a sötét, ezüstös fémmedál egy vörös drágakövet tartalmaz, amely halványan vibrál. Farkasmotívumai és ősi rúnái a Farkas Birodalom örökségét hordozzák."
Ráhangolódás:
"Ahogy kezedben tartod a Vérhold Medált, a vörös drágakő finoman vibrál, mintha a szívverésedet követné. Az energiája lassan összhangba kerül veled, és különös, bizsergő érzés fut végig rajtad."
A medálhoz történő behangolódáshoz a karakternek legalább 1 órát kell töltenie vele, meditálva vagy tanulmányozva a rúnáit. Csak azok tudnak behangolódni a medálhoz, akik valóban az átok hatása alatt állnak. ( Így nem használható általános mágikus eszközként.
Cost: 50gp
Weight: 1 font
Wondrous Item
Legendary Requires Attunement
Ezt a nyakláncot ősi druidák és szerzetesek alkották, hogy egyesítsék a vadon nyers erejét a harcművészetek kecsességével. A drágakőből kifaragott farkasfogból áradó mágikus aura éteri kapcsolatot biztosít a természet ősi hatalmával. A viselő támadásai mintha magától a vadontól kapnának erőt, és szinte ösztönösen találják meg céljukat.
Cost: 125 000 gp
Weight: 1 font (kb. 0,45 kg)
Wondrous Item
Common
Különleges: Ha Lyra meghal, a medálok elveszitik erejüket 1d4 nap után
Készítő: Csak Lyra készítheti el, titkos recept...
Ragyogó holdformájú medál, finom vöröses fényben pulzál.
Alapanyag: Ezüst, alkimista pecsét
„A hold fénye nem csak világít – védelmez is.” — Edrik Blackthorn, alkimista mester
Cost: 75 gp
Weight: 0,2 font (~90 gramm)
Common, Sylvan, Druidic, Elf
Eszköz használat: Lute, Szobrász szerszámok
85cm magas, 7,37kg súlyú
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
Wondrous Item
Common
Különleges: Ha Lyra meghal, a medálok elveszitik erejüket 1d4 nap után
Készítő: Csak Lyra készítheti el, titkos recept...
Ragyogó holdformájú medál, finom vöröses fényben pulzál.
Alapanyag: Ezüst, alkimista pecsét
„A hold fénye nem csak világít – védelmez is.” — Edrik Blackthorn, alkimista mester
Cost: 75 gp
Weight: 0,2 font (~90 gramm)
Wondrous Item
Legendary Nem tartozik a világ tárgyai közé
Leírás A Suttogó Gyűrű
Aktív Statok:
AC +0 ( max3 )
Támadás +0 ( max 3 )
Sebzés +0 ( max 3 )
Mentődobás +0 ( max 2 egyválaszott stathoz )
Képességpróba +0 ( max 2 egy választott skillhez )
Egyedi képesség / spall slot: 0 ( DM adja , minimum 3 képeségpontal rendelkezők választhatják )
A gyűrű a világban nem létező tárgy... csak is kizárólag a játékosok belső fejlődését tükrözi. Ezért a tárgyat eladni, felhasználni bármilyen játékbeli célra, nem lehetséges. A gyűrű az inspirációt hivatott kiváltani.
Cost: értéktelen
Weight: súlytalan
DMG
Wondrous Item
Rare
This delicate silver chain has a brilliant-cut black gem pendant. While you wear it, poisons have no effect on you. You are immune to the poisoned condition and have immunity to poison damage.
Cost: 501 gp - 5,000 gp
DMG
Wondrous Item
Uncommon
You are immune to contracting any disease while you wear this pendant. If you are already infected with a disease, the effects of the disease are suppressed while you wear the pendant.
Cost: 101 gp - 500 gp
E:RLW
Wondrous Item
Common
A cleansing stone is a sphere 1 foot in diameter, engraved with mystic sigils. When touching the stone, you can use an action to activate it and remove dirt and grime from your garments and your person.
Such stones are often embedded in pedestals in public squares in Aundair or in high-end Ghallanda inns.
Cost: 50 gp - 100 gp
ID:RF
Wondrous Item
Common
This 3-inch cube of solid brimstone generates enough dry heat to keep the temperature within 15 feet of it at 95 degrees Fahrenheit (35 degrees Celsius).
Cost: 50 gp - 100 gp
Dungeon Master's Guide
Wondrous Item
Uncommon
Ez a különleges zsák sokkal nagyobb belső térrel rendelkezik, mint amit a külső mérete sugall. A szája körülbelül 2 láb átmérőjű, és 4 láb mély, de akár 500 fontnyi tárgyat is képes tárolni, 64 köbméteres térfogaton belül.
A zsák súlya mindig 15 font, függetlenül attól, hogy mennyi tárgy van benne. Egy tárgy kivétele a zsákból egy akciót igényel.
Ha a zsákot túlterhelik, kilyukasztják vagy elszakítják, akkor megsemmisül, és a benne lévő tárgyak az Asztrális Síkon szétszóródnak.
Ha a zsákot kifordítják, a tartalma érintetlenül kihullik, de a zsákot vissza kell fordítani, mielőtt újra használható lenne.
Fontos figyelmeztetés: ha egy Bag of Holding-ot egy másik extra dimenziós térbe helyeznek (például egy Portable Hole-ba), akkor mindkét tárgy megsemmisül, és egy kapu nyílik az Asztrális Síkra, amelyen keresztül a közeli lények beszippanthatók.
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in theAstral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.
Cost: 475 gp
Weight: 15 font (~6,8 kg)
Dungeon Master's Guide
Wondrous Item
Uncommon
Ez a különleges zsák sokkal nagyobb belső térrel rendelkezik, mint amit a külső mérete sugall. A szája körülbelül 2 láb átmérőjű, és 4 láb mély, de akár 500 fontnyi tárgyat is képes tárolni, 64 köbméteres térfogaton belül.
A zsák súlya mindig 15 font, függetlenül attól, hogy mennyi tárgy van benne. Egy tárgy kivétele a zsákból egy akciót igényel.
Ha a zsákot túlterhelik, kilyukasztják vagy elszakítják, akkor megsemmisül, és a benne lévő tárgyak az Asztrális Síkon szétszóródnak.
Ha a zsákot kifordítják, a tartalma érintetlenül kihullik, de a zsákot vissza kell fordítani, mielőtt újra használható lenne.
Fontos figyelmeztetés: ha egy Bag of Holding-ot egy másik extra dimenziós térbe helyeznek (például egy Portable Hole-ba), akkor mindkét tárgy megsemmisül, és egy kapu nyílik az Asztrális Síkra, amelyen keresztül a közeli lények beszippanthatók.
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in theAstral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.
Cost: 475 gp
Weight: 15 font (~6,8 kg)
Dungeon Master's Guide
Wondrous Item
Uncommon
Ez a különleges zsák sokkal nagyobb belső térrel rendelkezik, mint amit a külső mérete sugall. A szája körülbelül 2 láb átmérőjű, és 4 láb mély, de akár 500 fontnyi tárgyat is képes tárolni, 64 köbméteres térfogaton belül.
A zsák súlya mindig 15 font, függetlenül attól, hogy mennyi tárgy van benne. Egy tárgy kivétele a zsákból egy akciót igényel.
Ha a zsákot túlterhelik, kilyukasztják vagy elszakítják, akkor megsemmisül, és a benne lévő tárgyak az Asztrális Síkon szétszóródnak.
Ha a zsákot kifordítják, a tartalma érintetlenül kihullik, de a zsákot vissza kell fordítani, mielőtt újra használható lenne.
Fontos figyelmeztetés: ha egy Bag of Holding-ot egy másik extra dimenziós térbe helyeznek (például egy Portable Hole-ba), akkor mindkét tárgy megsemmisül, és egy kapu nyílik az Asztrális Síkra, amelyen keresztül a közeli lények beszippanthatók.
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in theAstral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.
Cost: 475 gp
Weight: 15 font (~6,8 kg)
Dungeon Master's Guide
Wondrous Item
Uncommon
Ez a különleges zsák sokkal nagyobb belső térrel rendelkezik, mint amit a külső mérete sugall. A szája körülbelül 2 láb átmérőjű, és 4 láb mély, de akár 500 fontnyi tárgyat is képes tárolni, 64 köbméteres térfogaton belül.
A zsák súlya mindig 15 font, függetlenül attól, hogy mennyi tárgy van benne. Egy tárgy kivétele a zsákból egy akciót igényel.
Ha a zsákot túlterhelik, kilyukasztják vagy elszakítják, akkor megsemmisül, és a benne lévő tárgyak az Asztrális Síkon szétszóródnak.
Ha a zsákot kifordítják, a tartalma érintetlenül kihullik, de a zsákot vissza kell fordítani, mielőtt újra használható lenne.
Fontos figyelmeztetés: ha egy Bag of Holding-ot egy másik extra dimenziós térbe helyeznek (például egy Portable Hole-ba), akkor mindkét tárgy megsemmisül, és egy kapu nyílik az Asztrális Síkra, amelyen keresztül a közeli lények beszippanthatók.
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in theAstral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.
Cost: 475 gp
Weight: 15 font (~6,8 kg)
WDMM
Wondrous Item
Common
This common wondrous item has the following magical property: food and other perishable items do not age or decay while inside it. The chest is 2½ feet long, 1½ feet wide and 1 foot tall with a half barrel lid. It weighs 25 pounds.
Cost: 50 gp - 100 gp
DMG
Wondrous Item
Uncommon
This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.
You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can't produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid | Max Amount |
---|---|
Acid | 8 ounces |
Basic poison | 1/2 ounce |
Beer | 4 gallons |
Honey | 1 gallon |
Mayonnaise | 2 gallons |
Oil | 1 quart |
Vinegar | 2 gallons |
Water, fresh | 8 gallons |
Water, salt | 12 gallons |
Wine | 1 gallon |
Cost: 101 gp - 500 gp
EGW
Wondrous Item
Uncommon
This amulet smells of old, ale-stained wood. While wearing it, you can regain 4d4 + 4 hit points when you drink a pint of beer, ale, mead, or wine. Once the amulet has restored hit points, it can't do so again until the next dawn.
Cost: 101 gp - 500 gp
EGW
Wondrous Item
Uncommon
This amulet smells of old, ale-stained wood. While wearing it, you can regain 4d4 + 4 hit points when you drink a pint of beer, ale, mead, or wine. Once the amulet has restored hit points, it can't do so again until the next dawn.
Cost: 101 gp - 500 gp
EGW
Wondrous Item
Uncommon
This amulet smells of old, ale-stained wood. While wearing it, you can regain 4d4 + 4 hit points when you drink a pint of beer, ale, mead, or wine. Once the amulet has restored hit points, it can't do so again until the next dawn.
Cost: 101 gp - 500 gp
WGTE
Wondrous Item
Uncommon
This is a sturdy leather sack with tiny Siberys shards embedded into the lining. If you have the Mark of Hospitality you can use an action to cast Create Food and Water, drawing a feast from within the bag. You shape this meal with your thoughts. You can create the standard bland fare without requiring any sort of check, but you can attempt to create finer food by making a Charisma check; if you’re proficient with cook’s utensils, add your bonus to this check. A failed check results in a sour and squalid meal.
Food Quality | Difficulty |
---|---|
Poor | No roll required |
Modest | 10 |
Comfortable | 13 |
Wealthy | 15 |
Aristocratic | 18 |
Cost: 101 gp - 500 gp
DMG
Wondrous Item
Uncommon
This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the Light or Daylight spell. Once used, the Daylight effect can't be used again until the next dawn.
You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.
Cost: 101 gp - 500 gp
DMG
Wondrous Item
Uncommon
While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.
Cost: 101 gp - 500 gp
Other
Varies
Játékbeli hatás: Nem ad páncélvédelmet Nem mágikus Stílusos, karakteres megjelenés
Leírás: Térdig érő, egyszínű köntös ballonkabát-szerű szabással Tartós anyagból (pl. vastag vászon, bőr vagy gyapjú) Több zseb (praktikus tárolásra) Szárnykivágás a háton (pl. Aarakocra, Tiefling vagy más szárnyas faj számára)
Cost: 3 gp
Weight: 2 font (~0,9 kg)
Armor
Common
+1 bónusz rejtőzködésre, + 2 kezdeményezés
Korom fekete öltözék, ami elveszik az éjszakában, viselete kényelmes, könnyű benne mozogni
Type | AC | STR Req. | Stealth Dis. |
---|---|---|---|
No |
Cost: 5 gp
Weight: 0,1 kg
Adventuring Gear
Common
+2 lopakodás
Puha talpú csizma
Cost: 8 gold
Weight: 0,2 kg
The statblocks of your class features
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for race/species of the character.
The Feywild is home to many fantastic peoples, including fairies. Fairies are a wee folk, but not nearly as much so as their pixie and sprite friends.
Infused with the magic of the Feywild, fairies share a few commonalities with one another but can differ widely in appearance, behavior, and attitude. Many fairies have a special physical characteristic that sets them apart from other creatures of their kind. For your fairy, roll on the Fey Characteristic table or choose an option from it. The Feywild is a wild place, so come up with your own characteristic if none of these fit your character.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.