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Grandmaster slocx
Simon Maniez

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Chapitre 1

In the world of Terra

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Ongoing 2455 Words

Chapitre 1

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Premier Choix

Un bruissement étrange résonne dans l’air, comme si le sol lui-même retenait ses vibrations. Des grains de poussière tourbillonnent doucement, et une brise chaude caresse le visage du héros. Puis, dans un éclat de lumière brune et ocre, une petite silhouette ailée apparaît, flottant au-dessus du sol.

C’est une fée, qui a la peau semblant être sculptée dans de la pierre polie, parsemée de minuscules fissures d’où émanent de faibles lueurs dorées. Ses ailes, fines comme des feuilles séchées, battent lentement, déplaçant une fine poussière tout autour d’elle.

"Te voilà devant un choix crucial… Deux forces primordiales sommeillent en toi, et il est temps d’en réveiller une. Quel chemin emprunteras-tu ?"

D’un geste fluide, elle tend les mains, et deux sphères d’énergie apparaissent devant elle, vibrant doucement.

Dans sa main droite, une lueur terreuse, mouvante, comme un tourbillon de sable et de roche en suspension. Lorsqu’elle ferme légèrement les doigts, la sphère se disperse un instant avant de se reformer, fluide, vivante.

Dans sa main gauche, une orbe plus sombre, solide comme un roc, incrustée de veines minérales scintillantes. Lorsqu’elle la presse, l’air autour semble devenir plus lourd, comme si une force écrasante pesait sur le monde.

"D’un côté, la Terre vivante. Tu pourras modeler le sol sous tes pieds, le plier à ta volonté, soulever des dunes, ouvrir des failles, et laisser la nature s’exprimer à travers toi."

"De l’autre, la Pierre inébranlable. Ta force viendra de la solidité, de l’endurance et de l’indestructibilité. Rien ne pourra te briser, et tu seras un rempart contre toute menace."

Ses yeux brillent alors qu’elle penche la tête, observant le héros avec curiosité.

"Alors, seras-tu le maître du sol mouvant, celui qui sculpte la terre… ou deviendras-tu la montagne que rien ne peut ébranler ?"

Le silence s’installe, le sol tremble imperceptiblement sous ses pieds. Le choix est à faire.

Pierre s'avance alors et tend la main vers la sphère d'énergie rocheuse.


 

Deuxième Choix

Pierre Niveau 1 → Pétrification Niveau 2

Tu t’es entraîné à utiliser ton pouvoir et tu as découvert que tu pouvais changer plus que ton corps, tu peux pétrifier un ennemi en le touchant, tu détruit facilement avec les robots d’entrainement avec.

Pierre Niveau 1 → Joyaux Niveau 2 ✅

Tu es parvenu à générer autre chose que de la pierre, tu as généré des pierres précieuses, tout d’abord du quartz, puis en étudiant les pierres existantes et leur composition à la bibliothèque tu as réussi à générer des rubis et topazes. Tu commence seulement a essayer d’en générer sur ton corps pour te défendre de coup, mais la zone couverte est très petite.


 

Troisième Choix

Golem - Pouvoir Lvl 1 - Famille Invocation - Talent Occultisme ✅

Tu créer un Golem de pierre avec en son coeur un des Joyaux que tu produit, ton invocation a ainsi une partie des propriétés du joyaux. ATK & DEF : 1D6.

Armure scintillante - Pouvoir Lvl 1 - Famille Protection - Talent Occultisme/Survie

Tu transforme l’entiereté de ton corps en pierre, sillonné de plusieurs joyaux disséminés de manière stratégique dans ton armure pour y apporter les effets singuliers aux joyaux . (3 Joyaux différents).

Constitution - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Attribut Surhumain - Talent Sport/Survie/Corps à corps

Toute cette expérience et ces combats t’ont renforcé, tu te sens plus solide, plus costaud.

Gants Croquants - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Armes - Talent Armes Blanches

Tu récupère les Crocs du Minotaure et décide de les incruster dans des gants de pierre. Cette nouvelle arme te permet de déchiqueter tes adversaires.


 

Quatrième Choix

Joyaux Niveau 2 → Joyaux du Monde Niveau 3

Tu sens que les joyaux que tu produis provient des entrailles de la Terre et que plus tu t’enfonce profondément plus tu pourras produire des joyaux impressionnant, unique.

Joyaux Niveau 2 → Joyaux Habités Niveau 3 ✅

Tu sens que parfois les Joyaux que tu produis sont habités par l’âme d’un esprit. Aucune information à l’académie ne te parviens quand à une utilisation similaire de ce type de pouvoir.

Golem Niveau 1 → Multi-Golem Niveau 2

Tu invoques plusieurs plus petits golem, minimum 3. Toujours ATK & DEF : 1D6 et Bonus différent selon le Joyaux intégré dedans pour chacun.

Golem Niveau 1 → Golem de Joyaux Niveau 2

Tu intègre plusieurs joyaux (minimum 3) du même type à ton golem pour change sa matière de Pierre en un Alliage de Pierre et du Joyaux choisi. ATK & DEF : 2D6. Propriété du joyaux de qualité supérieur.

Tunnel - Nouveau Pouvoir - Niveau 1 - Famille Déplacement

Tu creuse la terre pour créer un tunnel dans lequel tu peux rapidement rentrer et echapper ainsi à des attaques ou tout simplement te déplacer jusqu’à l’autre entrée du tunnel.

Poing de Pierre - Nouveau Pouvoir - Niveau 1 - Famille Arts Martiaux

Tu as travailler une technique d’art martial de coup de poing, nommé “Poing de Pierre”.


 

Cinquième Choix

Assimilation d'Esprit - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Invocation - Talent Occultisme

Tu peut récupérer l'esprit d'une créature récément abbattu et nourrir l'un des joyaux habités que tu invoques ou que tu as déjà invoqué.

Communication Spirituelle - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Invocation - Talent Occultisme/Autorité ✅

Tu peut communiquer avec les âmes à l'intérieur des Joyaux Habités, leur donner des ordres.

Auto-Destruction - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Attaque à Distance - Talent Occultisme

Le Golem se détruit pour infliger de lourd dégâts avec les effets du joyaux.

Puissance - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Invocation - Talent Occultisme

Le Golem puise dans l'énergie du Joyaux pour augmenter sa puissance.

 Constitution - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille : Déplacement - Talent Sport

2️⃣ (Constitution Troisième Choix)

Toute cette expérience et ces combats t’ont renforcé, tu te sens plus solide, plus costaud.

Gants à Impulsion - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille : Equipements - Talent 

2️⃣ (Gants Croquants Troisième Choix)

Tu as décidé de créer des gants à Impulsion énergétique. Cette nouvelle arme te permet de cogner tes adversaires.


 

Sixième Choix

Combinaisons de Joyaux - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Invocation - Talent Occultisme

Tu prend ton temps pour invoqué plusieurs joyaux d'un coup aggrandissant tes chances également d'invoquer des joyaux habiter : 3-5 Joyaux & 30 → 50% . Réussite dépendant.

Joyaux personnel - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Invocation - Talent Occultisme

Tu invoque un joyaux particulier dans lequel se trouve une partie de ton Âme, ta connexion y est donc plus puissante.

Golem Niveau 1 → Multi-Golem Niveau 2

2️⃣ (Multi-Golem - Quatrième Choix)

Tu invoques plusieurs plus petits golem, minimum 3. Toujours ATK & DEF : 1D6 et Bonus différent selon le Joyaux intégré dedans pour chacun.

Golem Niveau 1 → Golem de Joyaux Niveau 2 ✅

2️⃣ (Golem de Joyaux - Quatrième Choix)

Tu intègre plusieurs joyaux (minimum 3) du même type à ton golem pour change sa matière de Pierre en un Alliage de Pierre et du Joyaux choisi. ATK & DEF : 2D6. Propriété du joyaux de qualité supérieur.

Communication Spirituelle Niveau 1 → Groupe Spirituel Niveau 2

Tu communique avec plusieurs âmes à l'intérieur de différents Joyaux Habités simultanément, leur donnant des ordres et permettant à elles même de communiquer entre elles.

Communication Spirituelle Niveau 1 → Vision Spirituelle Niveau 2

En plus de communiquer avec les âmes à l'intérieur des Joyaux Habités que tu as invoqués tu peux maintenant voir à travers les yeux spirituels de l'âme à l'intérieur du Joyaux Habités.

Tunnel - Nouveau Pouvoir - Niveau 1 - Famille Déplacement

2️⃣ (Tunnel - Quatrième Choix)

Tu creuse la terre pour créer un tunnel dans lequel tu peux rapidement rentrer et echapper ainsi à des attaques ou tout simplement te déplacer jusqu’à l’autre entrée du tunnel.

Poing de Pierre - Nouveau Pouvoir - Niveau 1 - Famille Arts Martiaux

2️⃣ (Tunnel - Quatrième Choix)

Tu as travailler une technique d’art martial de coup de poing, nommé “Poing de Pierre”.


 

Septième Choix

Assimilation d'Esprit - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Invocation - Talent Occultisme

2️⃣ (Assimilation d'Esprit - Cinquième Choix)

Tu peut récupérer l'esprit d'une créature récément abbattu et nourrir l'un des joyaux habités que tu invoques ou que tu as déjà invoqué.

Aspiration d'énergie - Pouvoir Lvl 1 - Famille Protection - Talent Occultisme

Tu aspire l'énergie d'une attaque dans ton ou tes joyaux + difficulté + chance de briser le joyaux.

Auto-Destruction - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Attaque à Distance - Talent Occultisme ✅

2️⃣ (Auto-Destruction - Cinquième Choix)

Le Golem se détruit pour infliger de lourd dégâts avec les effets du joyaux.

Puissance - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Invocation - Talent Occultisme

2️⃣ (Puissance - Cinquième Choix)

Le Golem puise dans l'énergie du Joyaux pour augmenter sa puissance.

Attaque Spirituelle - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Attaque à distance - Talent Occultisme

L'âme ou les âmes à l'intérieur des joyaux attaquent tes adversaires. 

Amélioration Spirituelle - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Buff - Talent Occultisme

L'âme ou les âmes à l'intérieur des joyaux t'attribuent une partie de leur pouvoirs pendant ta prochaine action. 

 Esquive - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Déplacement - Talent Sport

Tu te sers de tes qualités sportives pour esquiver une attaque.

Création de Joyaux - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille  - Talent Arts

Tu essaie de créer des joyaux de synthèses en te basant sur tes connaissances des joyaux.


 

Huitième Choix

Combinaisons de Joyaux - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Invocation - Talent Occultisme

2️⃣ (Combinaisons de Joyaux - Sixième Choix)

Tu prend ton temps pour invoqué plusieurs joyaux d'un coup aggrandissant tes chances également d'invoquer des joyaux habiter : 3-5 Joyaux & 30 → 50% . Réussite dépendant.

Joyaux personnel - Pouvoir Lvl 1 - Famille : Invocation - Talent Occultisme

2️⃣ (Joyaux personnel - Sixième Choix)

Tu invoque un joyaux particulier dans lequel se trouve une partie de ton Âme, ta connexion y est donc plus puissante.

Golem de Joyaux Niveau 2 → Golem de Fusion Totale Niveau 3

Tu as maîtrisé l’intégration avancée des joyaux, te permettant de fusionner plusieurs types de gemmes dans un même golem. Le golem devient un hybride élémentaire, capable de :

  • changer d’effet selon le joyau dominant,

  • adapter ses attaques (feu, glace, gravité, son, etc.),

  • ou alterner ses propriétés en plein combat (par absorption ou impulsion).

Ce n’est plus un golem… c’est une armure vivante de cristal alchimique.

Golem de Joyaux Niveau 2 → Golem d'Âmes Joyaux Niveau 3

Ton golem est désormais doté d’un cœur-conscience, forgé à partir d’un joyau unique connecté à toi par le flux magique. Il :

  • agit avec une initiative propre,

  • protégera ton esprit ou ton corps s’il te sent en danger,

  • et transmettra des émotions, sensations ou souvenirs à travers sa structure cristalline.

Ce n’est plus ton outil. C’est ton alter ego minéral.

Communication Spirituelle Niveau 1 → Groupe Spirituel Niveau 2

2️⃣ (Groupe Spirituel - Sixième Choix)

Tu communique avec plusieurs âmes à l'intérieur de différents Joyaux Habités simultanément, leur donnant des ordres et permettant à elles même de communiquer entre elles.

Communication Spirituelle Niveau 1 → Vision Spirituelle Niveau 2

2️⃣ (Vision Spirituelle - Sixième Choix)

En plus de communiquer avec les âmes à l'intérieur des Joyaux Habités que tu as invoqués tu peux maintenant voir à travers les yeux spirituels de l'âme à l'intérieur du Joyaux Habités.

Bombe de Percée - Pouvoir Lvl 1 - Famille Attaque à Distance - Talent Occultisme

Tu envoies ton golem vers un obstacle ou une ligne ennemie, puis tu le fais exploser pour ouvrir un passage, détruire une barrière ou déstabiliser un groupe d’adversaires regroupés.

Distraction Fatale - Pouvoir Lvl 1 - Famille Attaque à Distance - Talent Occultisme

Tu actives la séquence d’auto-destruction tout en donnant à ton golem un ordre sonore ou lumineux très visible pour attirer l’attention. Les ennemis se tournent vers lui… juste avant qu’il explose.

 Souffle des Masques - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Illusion

Tu peux créer et porter un masque spectral façonné à partir d’un souvenir, d’une émotion ou d’un fragment d’identité. Lorsque tu le portes :

  • tu adoptes partiellement la voix, les gestes ou la présence de la personne représentée,

  • tu peux induire en erreur un esprit faible ou tromper des systèmes d’identification,

  • et certains masques te confèrent une compétence mineure liée à leur origine (par exemple : calme, éloquence, regard glacial...).

Appel du Héros - Nouveau Pouvoir - Famille Influence

Tu canalises ta volonté, ta posture ou ton énergie pour émettre une présence irrésistible, captant l’attention des ennemis autour de toi. Ils ressentent un besoin instinctif de te défier, de t’attaquer ou de prouver leur force contre toi, comme si tu étais leur plus grand obstacle.

"S’il y a un combat à mener, c’est contre moi que vous devez le livrer."


 

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